News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Keine Angst vor den Schnittern

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Quest-Stub: Quest-NSC, Dialoge mit den Schnittern und in der Halle, Lösung  Stub.png
Keine Angst vor den Schnittern
Typ Eventquest
Kampagne Prophecies
Nightfall
Region Die Nebel
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Verwalter des verrückten Königs
Benötigter Quest Etwas Böses kommt des Weges
Karte
Keine Angst vor den Schnittern Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Verwalter des verrückten Königs in Löwenstein oder Kamadan, Juwel von Istan

Belohnung

Fertigkeiten

Ihr bestreitet die Aufgabe als Agent des verrückten Königs und verfügt daher über 600 Lebens-, 40 Energiepunkte und eine festgelegt Energieregeneration von 4.

Zuckerschub515Haltung (Basis). 10 Sekunden lang bewegt Ihr euch um 50% schneller.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Zuckerschub.jpg
Zuckerschub (Haltung)
Klebriger Boden1020Schrei (Basis). 10 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in Hörweite dieses Gegners um 90% langsamer.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Klebriger Boden.jpg
Klebriger Boden
Zuckerflash51Schrei (Basis). Der Gegner wird 10 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Zuckerflash.jpg
Zuckerflash
Der Einfluss des verrückten Königs1525Schrei (Basis). 20 Sekunden lang ergeben sich alle Feinde in Geisterreichweite dem Einfluss des verrückten Königs.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Der Einfluss des verrückten Königs.jpg
Der Einfluss des verrückten Königs

Lösung

Die Quest ist überwiegend einfach. Wenn ihr an großen Gegnergruppen vorbeikommt, nutzt ihr den Einfluss des verrückten Königs. Ansonsten werf ihr eure Gegner mit Tab (Fernkämpfer) oder C (Nahkämpfer) mithilfe eines Zuckerflashs zu Boden.

Die einzige schwere Stelle ist der Schnitter der Knochengruben. Hierbei solltet ihr euch frühzeitig verstecken bzw. nur in Reichweite möglichst weniger Untoter stellen, während der Einfluss des verrückten Königs euch nicht schützen kann. Plant vorausschauend.

Die Reihenfolge, in der die Schnitter angesprochen werden, ist egal. Ihr müsst aber grundsätzlich am Ende in der Halle des jüngsten Gerichts ankommen.

Dialog

Dialog mit Verwalter des verrückten Königs

Der verrückte König Thorn ist Euch dankbar, dass Ihr seinen Auftrag in der Unterwelt erfüllt habt. Der König begehrt jedoch weitere Informationen über die Ankunft Dhuums. Außerdem begehrt der verrückte König eine Pastete, aber das ist mein Problem, nicht Eures. Ich möchte Euch noch einmal um Eure Dienste bitten. Falls Ihr Dazu bereit seid, bitte ich Euch, noch einmal im Auftrag des verrückten Königs in die Unterwelt zu reisen und die Sieben Schnitter ausfindig zu machen. Bitte jeden der Schnitter um ein Treffen mit dem König Gefrohrener WInd, um den Ernst der Lage zu ermessen. Seid höflich und taktvoll. Schnitter zeigen sich bei guten Umgangsformen gern erkenntlich. Meldet Euch bei mir, wenn Ihr die Informationen habt, die der verrückte König benötigt. Transformiert Euch genau wie zuvor mit einem Transformationstrank in einen Emissär des verrückten Königs. Nach der Transformation könnt Ihr mit Grenths Stimme sprechen, die Euch in die Unterwelt schicken wird. Selbstverständlich belohnt mein Herr jene großzügig, die sein Geheiß befolgen. Möge das Glück des verrückten Königs mit Euch sein.
Annehmen: Das ist so gut wie erledigt. Und zwar sehr gut erledigt.
Ablehnen: Mir fällt gerade ein, dass ich eigentlich ziemlich weit weg von hier sein sollte.


Schlussdialog mit Verwalter des verrückten Königs

Ihr seid zurückgekehrt, bringt aber schlechte Nachrichten. Wir müssen Dhuums Rückkehr verhindern  [sic]aber wie? Ich werde mich mit dem verrückten König treffen, um das weiseste Vorgehen zu besprechen. Ich glaube, wir werden Euer Geschick bald wieder brauchen. Gehabt Euch wohl.

Gegner

Anmerkungen

  • Verbrauchsgüter können während der Quest die Lebenspunkte und Energie nicht verändern, die Bewegungsgeschwindigkeit hingegen schon.
Englische Bezeichnung: Don't Fear the Reapers