Kappa-Angriff (Schwerer Modus)
Kappa-Angriff (Schwerer Modus) | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Lei Jeng |
Benötigter Quest | Feuer Frei! (Schwerer Modus) Kappa-Angriff |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Trefft Euch mit dem Ministeriumsbeamten Oroku in der Unterstadt.
- Begleitet Oroku zu den verdorbenen Orten, damit er sie reinigen kann. x von 3 gereinigt. Oroku muss überleben.
- Findet die Quelle der Verderbnis.
- Besiegt Kai Shi Jo und seine verdorbenen Kappas.
- Holt euch eure Belohnung ab bei: Lei Jeng
Auftraggeber
Belohnung
- 5.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
Lösung
Im schweren Modus gehört diese Quest zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat.
Builds: Ihr braucht zwei Mesmer mit
und einen mit
Dazu einen Minion Master/Paragon mit
Einen Nekro Heiler
und und einen Nekro Heiler
Spieler Build:
Melee:
Builds sind am effektivsten.
Caster:
Aoe Fähigkeiten wie
oder
.
Wenn Ihr die Unterstadt betreten habt müsst ihr vorerst einige Am Fah Gruppen erledigen. Welchen Weg ihr einschlägt ist euch überlassen.
- Erster Verdorbener Ort
Stellt euch um Oroku (falls Ihr Helden nutzt flagt diese um Oroku herum). Erledigt nun die folgenden Gruppen so schnell wie möglich!
- Zweiter Verdorbener Ort
Nun kommt der schwierige Teil. Erledigt alle Am Fah Gruppen auf eurem Weg. Da die ersten beiden Gruppen nahe aneinander sind versucht die Rechte Gruppe zuerst anzulocken und zu eliminieren dann die Linke Boss-Gruppe. Versucht sie so zu eliminieren das ihre Caster sich "ballen" um mit AOE-Fähigkeiten maximalen Schaden anzurichten. Bleibt auf der Etage und geht weiter östlich und eliminiert die Gruppe an der Brücke (da sie bei dem Kappa-Angriff stören wird). Danach geht ihr zurück, eine Etage tiefer und erledigt die letzte Am Fah Gruppe. Wenn Oroku an dem Verdorbenen Ort angekommen ist rennt ihr so schnell wie möglich die Treppe wieder hoch bis zu der Gabelung wo ein Pfad nach unten führt. Flagt dort die Helden denn so könnt ihr die obere wie die unteren Kappa Gruppen erledigen(durch den Höhenunterschied können einige Kappa Fähigkeiten euch nicht treffen). Während ihr läuft Beschwört ihr den Legionär und nutzt Consets. Falls ihr keinen Legionären besitzt funktioniert jede andere Unterstützung auch. Ihr müsst hier um so schneller die Gegner eliminieren denn sonst werdet ihr Überrannt!
- Dritter Verdorbener Ort
Hier habt ihr etwas mehr Spielraum. Flagt eure Helden mittig um Oroku und greift die Gruppen erst dann an wenn sie kurz stehen bleiben! Wenn ihr angreift greift der Legionär ebenfalls an und durch die AOE-Fähigkeiten werden die Gruppen schnell erledigt. Achtet auf kommende Gegnergruppen denn sie greifen direkt Oroku an falls eure Helden bei ihm nicht platziert sind.
Mit Melee könnt ihr euch auch in die Gruppen mit
springen und massiven Schaden austeilen (keine Sorge, die Helden können euch in der Hörweite noch heilen).
Es gilt viel mehr die Gruppen zu verdünnen als sie schnell zu erledigen anders wie am zweiten verdorbenen Ort.
- Zusätzlich: Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss Kai Shi Jo, der Tiergefährte Hamato, eine Ratte mit Boss-Status.
Tipps
- Durch die große Anzahl an Zuständen und Verhexungen sind Fertigkeiten zum Entfernen von diesen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sehr empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).Verhexungen zurücknehmen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- GesundungGesundung [PvP]15¾30
- Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Rein war Li MingAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.Lied der Läuterung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
- Siegel der Verätzung (Elite-Fertigkeit)
- Verhexungsbrech-Arie
-
- Hat ein Spieler Säuberung der Unterstadt oder Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus) aktiv, so ist der Eingeweihte Zei Ri als Verbündeter mit dabei.
- Der Einsatz eines sogenannten Consets und ggf. anderen Verbrauchsgütern kann hier sehr hilfreich sein.
Hinweis
Nach dem 3. Reinigen darf Oroku auch sterben, ohne das man die Quest neu starten muss. Er wird nach einer gewissen Zeit wiederbelebt, sobald alle Gegner seinen Bereich verlassen haben oder getötet wurden .
Dialog
siehe normaler Modus
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
- Am Fah
- 26 Am Fah-Schütze Factions
- 24 Am Fah-Heiler Factions
- 26 Am Fah-Nekromant Factions
- 26 Am Fah-Assassine Factions
- 26 Am Fah Wind des Wandels
- Kappa
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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30 | Kai Shi Jo | Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift. Gelübde der Stärke
Attribut: Erdgebete (Derwisch) |
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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30 | Hamato | Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Siegel der Geister [PvP]
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) |
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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30 | Polack | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
30 | Copernicus | Heilsalve 5¾4 Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Heilsalve
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
30 | Francis | Gestohlene Eile 5112 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit. Gestohlene Eile [PvP]
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
30 | Giovanni | Stoßwelle 10115 Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden. Stoßwelle
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |