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Domäne der Angst
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Domäne der Angst | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Nachbarn | |
Tor der Angst Tor der Geheimnisse | |
Karte | |
Beschreibung
Die Domäne der Angst ist ein Erforschbares Gebiet im Reich der Qual in Nightfall. Charakteristisch für diese Domäne sind Gruppen aus drei Regen des Schreckens die ab und an noch von einem Speer der Qual begleitet werden. Auch begegnet man im Süden vielen Schrecknetz-Drydern und Zornige Stürme die durch mächtige Zauber wie Meteorschauer schnell zum Verhängnis von Gruppen aus hauptsächlich computergesteuerten Spielern werden können.
Ausgänge
- Tor der Angst (Osten)
- Tor der Geheimnisse (Westen)
Kreaturen
Verbündete
- Sonstiges
- 20 (20) Vergessener Wächter
Gegner
- Dämon
- Qualenkreatur
- 28 (30) Griff des Wahnsinns
- 28 (30) Klinge der Verdorbenheit
- 28 (30) Arm des Wahnsinns
- 28 (30) Regen des Schreckens
- 28 (30) Zorniger Sturm
- 28 (30) Wort der Umnachtung
- 28 (30) Herold der Nachtmahre
- 28 (30) Schatten der Angst
- 28 (30) Speer der Qual
- 28 (30) Sense des Chaos
- 24 (26) Qualenklaue
- Qualenkreatur
- Titan
- 28 (30) Scheußlicher Titan
- 28 (30) Titan des Schmerzes
- 28 (30) Titan des Wahnsinns
- Dryder
- 28 (30) Schrecknetz-Dryder
- Shiro'ken (nur während Kormirs Suche)
- 28 (30) Shiro'ken-Mesmer
- 28 (30) Shiro'ken-Krieger
- 28 (30) Shiro'ken-Nekromant
- 28 (30) Shiro'ken-Mönch
- 28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
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28 (30) | Gebundener Tiendi | Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet. Günstige AbwehrAttribut: Taktik (Krieger) |
Keinen | Nur während Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt | |
28 (30) | Saat des Leidens | Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Vorbereiteter SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Samen-Flachbogen | ||
28 (30) | Flamme des Eifers | Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte. Eifer des VerteidigersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Eifer-Stab | ||
28 (30) | Dämonische Wahrsagerin | Kraftfluss 10¼10 Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2. KraftflussAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Keinen | Nur während Wahrheitsfindung | |
28 (30) | Gebundener Kaichen | Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. SternenexplosionAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Keinen | Nur während Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt | |
28 (30) | Sturm der Qual | Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Geistige Erfrierung [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Artefakt des Sturms | ||
28 (30) | Gebundener Hao Li | Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken. Schleier des SchweigensAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Keinen | Nur während Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt | |
28 (30) | Kreischer des Entsetzens | Betäubender Schlag | Kreischender Speer |
Hinweise
- Während man sich in diesem Gebiet befindet, steht unter dem Einfluss des Umgebungseffektes Verängstigtes Kauern.
- Um vom Tor der Angst zum Tor der Geheimnisse zu gelangen (wie in der Primärquest gefordert), muss man zunächst nach Norden, bis in der Felswand im Westen eine Spalte erscheint. Dem Weg dort hindurch müsst ihr nun folgen. Will man sich durchkämpfen, sollte man wenigstens einen Mesmer mit Schrei der Frustration oder vergleichbaren Unterbrechungsfertigkeiten mitnehmen.
- Während der Quest Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt können hier drei Elitefertigkeiten aus Guild Wars Factions erbeutet werden.
Englische Bezeichnung: Domain of Fear