Die Flucht nach Norden
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Ihr Name ist Gwen. Dies ist ihre Geschichte. (beim Öffnen des Buches)
Sie betete für eine Chance auf Rache. (beim Start der Mission)
Die Flucht nach Norden | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Bonusmissionen-Pack |
Region | Ascalon |
Nachbarn | |
keine | |
Karte | |
Die Flucht nach Norden ist eine Mission, die man spielen kann, wenn man das Bonusmissionen-Pack (BMP) besitzt.
WICHTIG: Dies ist eine Solo-Mission. In ihr erhält man weder Beute noch Erfahrungspunkte von Monstern!
Missionsstart
Geh nach Löwenstein, Kaineng oder Kamadan. Dort kannst du mit Durmand, dem Historiker, reden. Wenn du das BMP besitzt, kannst du dir bei ihm für diese Mission ein Buch abholen.
Du startest eine Mission, indem das Buch öffnest und auf Betreten klickst. Die Seite spielt keine Rolle.
Buchinhalt
Folgende Kapitel sind im Buch enthalten:
- Das Ende der Welt
- Die erste Flucht
- In die Arena
- Durch die Ruinen
- Die Ebon-Vorhut
- Champion von Ascalon
Bilder
Build
Du musst zwangsläufig das folgende Build spielen:
Beliebig / Beliebig | Attributverteilung |
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Illusionsmagie | 12 |
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Du hast 300 Lebenspunkte und 20 Energiepunkte. Deine Energieregeneration beträgt 4. Die Lebenspunkte von Gwen werden in kleineren Epochen automatisch regeneriert.
Im Verlauf hast die Möglichkeit, die vier anderen Plätze mit Fertigkeiten zu füllen. Es gibt vier Orte, an denen man Fertigkeiten lernen kann, die da wären:
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Summe aller Ängste10210Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.Summe aller ÄngsteAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.VerzerrungAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wo du welche Fertigkeiten bekommst, siehst du auf der untenstehenden Karte.
Standard-Mission
...
Monster
Belohnung
- Der Erforscher-Modus wird für diese Mission freigeschaltet (dieser ist unabhängig vom Buch!).
- 500 Gold
- Das Buch wird ausgefüllt. Man kann es bei Tuomas gegen eine Charr-Waffe eintauschen.
Erforscher-Modus
Über die Flucht nach Norden ist eine Historische Debatte entbrannt:
- Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte.
- Du musst die oben zu sehenen Punkte ablaufen. Die Fertigkeit Verstecken musst du dort nicht anwenden.
- Herausfinden, wie Gwen die Geister von Ascalon von ihrem langen Albtraum befreit hätte.
- Für diesen Bonus muss man gar nichts machen. Man kriegt ihn automatisch, wenn man die Mission das erste Mal im Erforscher-Modus schafft.
- Hätte Gwen den Charr in weniger als 10 Minuten entkommen können?
- Du musst die Mission in weniger als 10 Minuten schaffen. Das kann man durch gezieltes Aufopfern der Lebenspunkte und gezieltem Einsatz von Fliehen machen.
Für das Schaffen jeder dieser Punkte erhält man (einmalig pro Account) 2.500 Gold. Außerdem kann man sich jeweils ein Exemplar des Buches ausgefüllt bei Durmand abholen. Damit einem eine Entdeckung zugesprochen wird, muss man die Mission in der Instanz erfolgreich abschließen.