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Die Thermalquellen-Morde
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Die Thermalquellen-Morde | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Inspektor Caleb |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Geht zur den Thermalquellen von Bergen und sprecht mit Andar D'leod, Dannel Smythe, Penelope Randell und Laie Josef.
- Sprecht mit Inspektor Caleb.
- Sprecht für Eure Belohnung mit Inquisitor Gilead.
Auftraggeber
- Inspektor Caleb auf der Nebo-Terrasse
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Hammerangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.GegenschlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Tiergefährtenangriff (Prophecies). Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.BestiensprungAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Lösung
Einfach die NSCs ansprechen. Von jedem erhält man eine schriftliche Aussage. Danach zu Inspektor Caleb, ihn ansprechen und die Belohnung bei Inquisitor Gilead abholen.
Dialog
Dialog mit Inspektor Caleb
- Ich habe da eine Angelegenheit, bei der ich ein bisschen unauffällige Hilfe gebrauchen könnte. Vor drei Tagen wurden zwei Mitglieder der Löwengarde in den Thermalquellen von Bergen brutal abschlachtet. Erste Indizien deuten darauf hin, dass die Glänzende Klinge dahinter steckt, aber irgendwie geht da etwas Seltsames vor sich. Es gab vier Zeugen, aber keiner von ihnen wollte reden, als ich sie befragt habe. Ich glaube, dass wenigstens einer von ihnen mit jemandem sprechen würde, der etwas weniger "offiziell" ist, ein Außenseiter sozusagen. Ich wäre Euch dankbar, wenn Ihr nach Bergen reisen und versuchen würdet, von den vier Zeugen schriftliche Aussagen zu erhalten.
- Annehmen: Ich werde Euch Mit Freuden helfen.
- Ablehnen: Das ist doch nicht mein Problem.
Zwischendialog mit Andar D'leod
- Warum sollte ich mit jemandem wie Euch reden? Diese Angelegenheit betrifft nur Kryta, und mit Fremden werde ich darüber nicht reden. Überbringt Eurem Inspektor Caleb diese Nachricht, wenn Ihr wollt.
Zwischendialog mit Dannel Smythe
- Wer hat Euch geschickt? Ich habe Caleb schon gesagt, dass ich nichts und niemanden gesehen habe. Ich weiß nur, dass ich hier gestanden und mich um meine eigenen Dinge gekümmert habe, als ich plötzlich einen Schrei hörte. Als ich aufschaute, lagen die beiden Löwengardisten am Boden in einer Blutlache. Warum fragt Ihr nicht diese Frau aus Ascalon, ob die etwas gesehen hat, weil ich nämlich niemanden gesehen habe und ganz bestimmt kein ... also, ich habe einfach nichts gesehen. Mehr habe ich nicht zu sagen.
Zwischendialog mit Penelope Randell
- Schön, ein freundliches Gesicht zu sehen. Ich wollte nicht mit diesem Inspektor sprechen, weil ich da redenrüber nicht mit jemandem aus Kryta reden wollte. Ich kam zu den Quellen, um Wasser für die Siedlung zu holen, als die beiden Löwengardisten mit mehreren Soldaten des Weißen Mantels streiten sah. Es ging ziemlich heiß her, als die vom Mantel irgendetwas von einem "gerechten Urteil" sagten, das für die Löwengarde ebenso käme wie für alle anderen Ungläubigen. Ich bin dann weggegangen, weil ich etwas anderes zu tun hatte. Als ich aber später hörte, dass man die Löwengardisten tot aufgefunden hat, war mir klar, dass es der Mantel gewesen sein muss.
Zwischendialog mit Laie Josef
- Na gut, ich werde Euch sagen, was passiert ist! Es war die Glänzende Klinge. Diese Mörder wollten von den Kaufleuten hier Schutzgebühren erpressen, als plötzlich die Löwengarde auftauchte und versuchte sie festzunehmen. Diese Mörder von der Glänzenden Klinge haben sie ohne zu zögern kaltgemacht. Das ist die Wahrheit.
Zwischendialog mit Inspektor Caleb
- Ach, Ihr seid wieder da ... äh ... ja, also ich ... ich bin als Ermittler in dieser Angelegenheit äh ... erzetzt worden. Ihr solltet mit Inquisitor Gilead reden. Er hat jetzt die Leitung.
Schlussdialog mit Inquisitor Gilead
- Ich nehme Euch diese Papiere ab. Danke für Eure Hilfe. Die Löwengarde ist offensichtlich unterbesetzt, deshalb wird der Weiße Mantel die Ermittlung übernehmen. Eure Dienste für das Volk von Kryta wurden zur Kenntnis genommen.
Anmerkungen
Die Quest kann seit dem Einmarsch des Weißer Mantel nicht mehr abgeschlossen werden, weil Inspektor Caleb nicht mehr im Dorf Nebo ist.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: The Hot Springs Murders