Die Unterwelt (Turnier-Karte)
Die Unterwelt (Turnier-Karte) | |
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Region | Die Nebel |
Siegbedingungen | keine |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zugelassenes Level | alle |
Karte | |
Beschreibung
Die Unterwelt ist die erste Karte im Aufstieg der Helden in der man gegen reale Spieler spielt. Es gibt wenig Platz und AoE-Schaden ist hier sehr effektiv. Unter normalen Umständen würde man bei einem Sieg zum Stinkenden Fluss gebracht werden. Es ist aber auch ein Halljump möglich.
Jedes Team startet mit einem Geisterhelden. Dieser bietet etwas Schaden für den möglichen Nachteil alle Siegel der Wiederbelebung des Gegners mit dem Moralschub, den er verursacht, wenn er stirbt, wieder aufzuladen. Darum lassen viele Spieler ihn auch in ihrer Basis stehen. Dennoch ist er Stufe 28 und kann dadurch mit Zyklonaxt viel Schaden anrichten. Sein Ablenk-Schuss ist allgemein gefürchtet.
Die Unterwelt bietet Nachteile für:
- R-Spike
- Omega Spike
- Geschosse im Allgemeinen, da man sich dort gut hinter Wänden verschanzen kann.
Die Unterwelt bietet Vorteile für:
- EoE-Bomb (Edgebomb)
- Builds, in denen mehrere Feuer- oder Erd-Elementarmagier enthalten sind (z.B. Mathway).
- Blutspike (Bloody)
Man kommt nach der Unterwelt in der Regel zum Stinkenden Fluss, wobei es möglich ist, dass man beliebige Turnierkarten auf dem Weg zur Halle überspringt. Auch ein Halljump aus der Unterwelt ist möglich.
Karten im Aufstieg der Helden | |
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Aktiv: | Aufstieg der Helden • Die Unterwelt • Stinkender Fluss • Grabhügel • Unheilige Tempel • Vergessene Schreine • Goldene Tore • Der Hof • Die Vorkammer • Die Gruft • Die Halle der Helden |
Inaktiv: | Zerfallener Turm • Vernarbte Erde • Geheiligte Tempel |