Dschinn
Dschinn | |
---|---|
Spezies | Elementar |
Kampagne | Prophecies Nightfall Eye of the North |
Beschreibung
Dschinn sind Geister mit einer tiefen Verbundenheit zum elonischen Kontinent. Sie sind spirituell an diesen Ort gebunden. In einigen elonischen Legenden heißt es, dass sie die Macht besitzen, im Verborgenen zu handeln und, wie die Menschen, angeblich zwischen Gut und Böse selbst entscheiden zu können. Dschinn können gewissermaßen im Verborgenen handeln, weil viele von ihnen ihre Gestalt ändern können. Sie sind in der Lage, die menschliche Form anzunehmen, wenn sie mit den Menschen interagieren wollen. Das gilt auch für andere, nichtmenschliche Formen. Einige vaabische Mythen beschreiben die Dschinn als Beschützer von Mutter Natur und als Feinde gegen die unnatürlichen Dämonen aus einer anderen Dimension.
Die meisten Dschinn sind an die Orte gebunden, die sie beschützen. Im Allgemeinen sind das Flüsse, Seen und die riesigen Wüsten. Als jedoch die Menschen zum ersten Mal nach Elona kamen, banden mächtige Zauberer die Dschinn an ihre Anwesen, Höhlen, Gruften und andere Orte, wo Reichtum verborgen war, den es zu beschützen galt. Als ihre Meister starben, vergaßen sie vielleicht ihre alten Befehle oder sie wurden so mächtig, dass sie anfingen selbstbestimmt zu denken.
Dschinn sind erbarmungslos bei der Verteidigung von Gegenständen und Orten. Sie können aber auch den Menschen wohlwollend gegenüber stehen, wenn sie sie bei ihrer Verteidigung unterstützen. Vaabische Legenden deuten darauf hin, dass die Dschinn Wünsche erfüllen und Kraft sowie Stärke zusprechen.
Lebensraum
- Istan
- Kourna
- Rilohn-Refugium (Mission) (nur Dehjah, als Mensch getarnt)
- Turais Weg
- Dejarin-Anwesen (nur Dehjah während Geheimnisse in den Schatten)
- Die Schwemmebene von Mahnkelon (nur Dehjah während Wie tötet man einen Dämon?)
- Bahdok-Höhlen
- Vaabi
- Das Ödland
Quests
In folgenden Quests spielen Dschinn eine Rolle:
- Istan
- Kourna
- Zufluchtsort der Sonnenspeere
- Rätselhafte Nachricht (Nightfall) (Primärquest) (von Lonai)
- Dejarin-Anwesen
- Wie tötet man einen Dämon? (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
- Jahai-Klippen
- Geheimnisse in den Schatten (Primärquest) (von Meister der Gerüchte)
- Zufluchtsort der Sonnenspeere
- Vaabi
- Kodash-Basar
- Angriff auf Kodash (Primärquest) (von Zerai der Lehrling)
- Seborhin-Garten
- Großer Hof von Sebelkeh
- Gier und Reue (Primärquest) (von Hohepriester Vahmani)
- Gemeinde Mihanu
- Kodash-Basar
- Tiefen von Tyria
- Das Exil des Sklavenhändlers
- Der letzte Hierophant (erhält man automatisch, siehe Artikel)
- Das Exil des Sklavenhändlers
Typen
Region | Typ | Trophäe |
---|---|---|
Prophecies | ||
Südliche Zittergipfel | 28 (30) Flammen-Dschinn1 | N/A |
Nightfall | ||
Istan | 15 (25) Wasser-Dschinn 15 Fürstin der Toten2 8 Wundersamer Dschinn3 |
|
Kourna | 28 (30) Flammen-Dschinn | N/A |
22 (26) Brand-Dschinn | ||
24 (25) Strudel-Dschinn 21 (25) Wasser-Dschinn |
||
Vaabi | 24 (26) Rubin-Dschinn | |
28 Dschinn-Aufpasser4 | N/A | |
24 (26) Diamant-Dschinn 28 Donner von Ahdashim5 24 (26) Ewiger Wächter der Schwäche5 24 (26) Ewiger Wächter des Leidens5 24 (26) Ewiger Wächter der Lethargie5 |
||
24 (26) Saphir-Dschinn | ||
Das Ödland | 24 (26) Rubin-Dschinn | |
24 (26) Diamant-Dschinn | ||
24 (26) Saphir-Dschinn | ||
Eye of the North | ||
Ferne Zittergipfel | 24 (26) Eisige Schwaden | |
Charr-Heimat | 24 (26) Brennender Geist | |
Tiefen von Tyria | 28 (30) Flammen-Dschinn | N/A |
24 (26) Eisige Schwaden 20 (26) Wirbelnde Schwaden 20 (26) Beruhigter Dschinn |
1 Nur während Feuer im Loch, Das Herz der Schmiede und Der letzte Angriff.
2 Nur während Eines Vaters Schicksal.
3 Nur während Spielzeug ist nicht gleich Spielzeug.
4 Nur während Eines Mannes Traum.
5 Nur während Vorhof von Dasha (Mission).
Trivia
Dschinn sind Geister der arabischen Mythologie.