Dunkle Horde (Quest)
Auftraggeber
Priester Kehmtut (Knochenpalast):
Quest-Zusammenfassung
- Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr in einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
- Vernichtet die Dunkle Horde, die den Zugang zu den Ruinen von Morah bewacht, indem Ihr Junundu Belagerung einsetzt.
- Fällt den Einsamen Riesen mit Eurem Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
- Sprecht mit Haupmann Mehhhan.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[]]
Dialog
Um diese Angelegenheit hier einem Ende zuzuführen, werdet Ihr einer Feuerkraft bedürfen, wie sie Euch noch nie zuteil war. Die Streitmacht, die Ihr gerade besiegt habt, ist nichts gegen das, was sich gerade im Alkalibecken erhebt. Um zu Varesh durchzudringen, müsst Ihr zunächst der Dunklen Horden gegegnübertreten ... den Margonitern, die gegen die Götter kämpften, als Abaddon die Pforten des Himmelreiches stürmte. Verzweifelt nicht. Die Würmer verfügen über starke Kräfte. Begebt Euch nordwärts zu den Zerklüfteten Schluchten, wo Ihr ältere Belagerungswürmer findet. Tötet sie und erlaubt Euren droßen Würmern, Ihre Kadaver zu verzehren, dadurch erlangen sie ihr Wissen darüber, wie Belagerungsangriffe angewendet werden. Das ist Eure einzige Chance gegen die Horde. Wenn Ihr versagt, wird die Dunkle Horde sich wie ein ewiger Schatten über die ganze Welt kegen. Ewige Dunkelheit würde dann herrschen. Ihr lebt noch und seid nicht untot, Ihr solltet das erledigen.
Zwischendialog mit [[]]
folgt
Schlussdialog mit [[]]
folgt
Belohnung
- 2.000 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- 10 Lichtbringerpunkte