Dwayna gg. Grenth
Dwayna gg. Grenth | |
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Region | Die Unterwelt |
Siegbedingungen | 5 Geschenke sichern |
Gruppengröße | 4 Personen |
Zugelassenes Level | alle |
Effekte | Weihnacht |
Karte | |
Allgemein
Die Arena Dwayna gg. Grenth ist eine leicht veränderte Version der Zittergipfel-Arena. Sie befindet sich außerdem in der Unterwelt und ist nur während des Wintertags erreichbar. Dazu muss man einfach mit einem Wintertag-Priester sprechen. Der Name des Minispiels ist von dem alljährlichen Kampf zwischen Dwayna und Grenth abgeleitet. Der Ausgang dieses Kampfes ist entscheidend für die gesamte Welt, denn gewinnt Grenth, bleibt der Winter länger bestehen. Gewinnt Dwayna kehrt der schöne Frühling zeitiger ins Land und lässt den Wintertag vergehen.
Spiel
Die Spieler können sich in jedem neuen Spiel entscheiden, für welchen Gott sie spielen möchten, und so maßgeblich für deren Sieg beitragen. Das Spiel besteht aus einer Schneeballschlacht zwischen den beiden Parteien, zugleich ist es aber wichtig, 5 Geschenke in einer bestimmten Zeit an den eigenen Gott zu übergeben. Lebenspunkte und Rüstungswerte sind bei allen Teilnehmern gleich, da sie alle mit dem Umgebungseffekt "Weihnacht" belegt sind. Getötete Charaktere werden alle 30 Sekunden an dem Schrein wiederbelebt. Die Gruppe besteht aus 4 Charakteren. Um zu gewinnen müssen die 5 Geschenke vor der gegnerischen Gruppe gesammelt, und abgegeben werden. Die Geschenke tauchen an unterschiedlichen Orten auf und sind auch mit "falschen Geschenken" vermischt. Hebt man so ein falsches Geschenk auf, richtet es 250 Punkte Schaden an.
Fertigkeiten
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Gottesabhängige Fertigkeit
- Auf der Seite von Dwayna (Rot): Zauber (Wintertag). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 7 Sekunden lang verkrüppelt.Lawine (Fertigkeit)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Auf der Seite von Grenth (Blau): Gelber Schnee
Klassenabhängige Fertigkeit
- "Schnappen wir sie!"
- Zauber (Wintertag). Werft einen Schneeball auf den Gegner und bis zu 4 umstehende Feinde. Diese Schneebälle fügen bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden zu.EisschauerOhne Attribut (Waldläufer)
- Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +5 und jeder, der diesem Verbündeten Schaden zufügt, wird zu Boden geworfen.Eisbrecher (Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Urlaubsmelancholie50%145Zauber (Wintertag). Alle Gegner in der Nähe erleiden 50 Punkte Schaden und Ihr bringt Urlaubsmelancholie in dieses Gebiet. 30 Sekunden lang erleiden Feinde in dem Bereich eine Lebenspunktdegeneration von -15.UrlaubsmelancholieOhne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Wintertag). Ihr unterbrecht die Aktion des Gegners. Dieser wird 10 Sekunden lang geblendet.Blendender SchneeOhne Attribut (Mesmer)
- Eiszapfen225Verhexung (Wintertag). 5 Sekunden lang erleiden der Gegner sowie umstehende Feinde 75 Punkte Kälteschaden und bewegen sich um 66% langsamer.EiszapfenOhne Attribut (Elementarmagier)
- Fertigkeit (Wintertag). Unternehmt einen Schattenschritt zu einer willkürlichen Position in dem Bereich. Ihr erhaltet 250 Lebenspunkte.SeitenschrittOhne Attribut (Assassine)
- Binderitual (Wintertag). Erstellt einen Geist von Väterchen Frost der Stufe 5. Die Angriffe dieses Geistes fügen 50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.Väterchen FrostOhne Attribut (Ritualist)
- Schrei (Wintertag). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.Ruhige HandOhne Attribut (Paragon)
- Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden werdet jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, um 30 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Dwaynas)Ohne Attribut (Derwisch)
- Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden entzieht Ihr Eurem Ziel jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, 15 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden deaktiviert.Grenths Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Grenths)Ohne Attribut (Derwisch)
Tipps
- Meistens wird Lawine besser als Gelber Schnee empfunden, da man damit den Gegner verlangsamen kann.
- Es empfiehlt sich, vor dem Start Versteckter Stein zu casten, da dies bis zum 1. geworfenen Schneeball hält und einen kleinen Startbonus gewährt.
- Um den Feinden ihre Geschenke leichter abnehmen zu können, sollte man sich direkt vor sie stellen und sie dann mit einem Schneeball mit verstecktem Stein abwerfen. Dadurch werden sie zu Boden geworfen und man kann ihr Geschenk aufnehmen.
- Wenn man mit Schnee im Hemd belegt ist, sollte man - sofern man unter Beschuss steht - keine Fertigkeiten mit einer langen Recast-Zeit (z.B. Eisbrecher oder Eisfort) benutzen, da diese sonst lange nutzlos sind.
- Das Team sollte sich aufteilen in 2 Leute die Geschenke zum eigenen Avatar bringen und 2 Leute die die feindlichen Runner stoppen. Als Blocker empfehlen sich Elementarmagier oder Assassine, als Runner Mönche oder Krieger.
Belohungen
- 1 gutes Wintergeschenk für alle Spieler der Gewinnergruppe.
- 1 schlechtes Wintergeschenk für alle Spieler der Verlierergruppe.
- 100 Balthasar-Punkte für eine einzigartige Tötung
- 50 Balthasar-Punkte für einen einwandfreien Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für 5 aufeinanderfolgende Siege
- 100 Balthasar-Punkte für eine einzigartige Tötung
- 50 Balthasar-Punkte, 3 Zuckerstangen-Scherben
- 10 Gamer-Punkte für jeden Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für einen einwandfreien Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für 5 aufeinanderfolgende Siege
- 1 Eierlikör für eine Niederlage (Wurde aber nach dem ersten Tag entfernt, da zuviele Spieler einfach afk waren.)
- 100 Balthasar-Punkte für eine einzigartige Tötung
- 50 Balthasar-Punkte, 3 Zuckerstangen-Scherben
- 10 Gamer-Punkte für jeden Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für einen einwandfreien Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für 5 aufeinanderfolgende Siege
- 100 Balthasar-Punkte für eine einzigartige Tötung
- 50 Balthasar-Punkte, 3 Zuckerstangen-Scherben
- 10 Gamer-Punkte für jeden Sieg
- +1 Gamer-Punkt für jeden aufeinanderfolgenden Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für einen einwandfreien Sieg
- 50 Balthasar-Punkte für 5 aufeinanderfolgende Siege