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Eine Zeit für Helden
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Eine Zeit für Helden | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Tiefen von Tyria |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hohepriester Alkar in der Zentralen Transferkammer |
Benötigter Quest | Tiefen der Zerstörung |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Besiegt den großen Zerstörer.
Auftraggeber
- Hohepriester Alkar in der Zentralen Transferkammer
- Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
Belohnung
Modus | Zwergen-Rufpunkte | Erfahrungspunkte | |
Erstes Mal | Wiederholung | ||
Normaler Modus | 5.000 | 100 | 2.500 |
Schwerer Modus | 7.500 | 150 |
ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus
beim ersten Spielen erhält man zusätzlich Droknars Schlüssel
Lösung
Klassenunabhängig NM/HM
- Mit jeder Klasse spielbar:
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- Teamzusammensetzung:
- ein Unterstützer, meist Elementarmagier, mit Schutz gegen zu Boden werfen
- Gefolgsfrau Lina
- Gefolgsmann Mhenlo
- bei Bedarf weitere Heiler
- eventuell Charaktere zum Erhöhen der Gruppengröße (um den Schaden durch Schmerztauscher zu erhöhen):
- Ritualist (Spirit Spammer)
- Nekromant (Minion Master, am besten mit Fleischgolem beleben)
- Vorgehen:
- Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum großen Zerstörer.
- Wartet einen Moment und regeneriert Energie, wenn nötig.
- Lockt den großen Zerstörer und bereitet Fertigkeiten vor, um euch gegen zu Boden werfen zu schützen (siehe Allgemeine Tipps)
- Benutzt Schmerztauscher und gleichzeitig "Bei Urals Hammer!", um den Schaden zu erhöhen. Unterbrecht dem großen Zerstörer nun seine regulären Fertigkeiten, damit er Erzürnte Explosion einsetzt und sich somit selbst beträchtlichen Schaden zufügt. Zwei bis drei Unterbrechungen genügen um ihn zu töten, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Da der Vorgang sehr schnell abläuft, genügt in der Regel die Dauer von nur einem Schmerztauscher.
- Beachte, dass der große Zerstörer Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise Blutsauger-Siegel, Schrei der Frustration und - so lange der große Zerstörer verhext ist - Siegel der Unterbrechung .
- Alternatives Vorgehen:
- Wie oben beschrieben mit dem Unterschied, dass ihr den großen Zerstörer nicht unterbrecht.
- Schmerztauscher wird mit Arkanes Echo verdoppelt, wodurch der große Zerstörer praktisch permanent mit Schmerztauscher belegt werden kann.
- Für dieses Vorgehen werden nur drei Fertigkeiten (bzw. zwei, da man "Bei Urals Hammer!" ggf. auch weglassen kann) benötigt:
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Allgemeine Tipps
- Bevor die Mission startet, Deldrimortitel aktivieren.
- Mit Fertigkeiten wie z.B. Kreis der Stabilität oder Flüchtige Stabilität kann man sich gegen das zu Boden werfen durch Lavaexplosion und Erzürnte Explosion schützen.
- Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit Löschen wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung auszurüsten. Man sollte aber auf jeden Fall mindestens zwei Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
- Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit Alkars Alchemiesäure.
- Nicht vergessen das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Bei längeren Kämpfen vergräbt sich der Zerstörer zwischenzeitlich und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Dies sollte man nur dann machen, wenn man sich nicht allzu sehr vom großen Zerstörer entfernen muss. Insbesondere haben Nahkämpfer bis zu den neu erschienenen Dienern meist einen so langen Weg, dass sich der große Zerstörer wieder aufrichtet und angreift, sobald sie nur ein Stück gelaufen sind. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
- Lavaboden wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
- Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der Lavawelle kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
- Licht der Erlösung ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
- Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso "Zieht Euch zurück!".
Englische Bezeichnung: A Time for Heroes