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Eine Zeit für Helden
Aus GuildWiki
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Eine Zeit für Helden | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Tiefen von Tyria |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hohepriester Alkar in der Zentralen Transferkammer |
Benötigter Quest | Tiefen der Zerstörung |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Besiegt den großen Zerstörer.
Auftraggeber
- Hohepriester Alkar in der Zentralen Transferkammer
- Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
Belohnung
Modus | Zwergen-Rufpunkte | Erfahrungspunkte | |
Erstes Mal | Wiederholung | ||
Normaler Modus | 5.000 | 100 | 2.500 |
Schwerer Modus | 7.500 | 150 |
ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus
beim ersten Spielen erhält man zusätzlich Droknars Schlüssel
Lösung
Klassenunabhängig NM/HM
- Mit jeder Klasse spielbar:
|
- Teamzusammensetzung:
- Minionmaster oder Minionbomber
- Gefolgsfrau Zho
- Gefolgsfrau Lina
- Gefolgsmann Mhenlo
- Restlichen Plätze sind mit Damagedealern aufzufüllen
- Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum großen Zerstörer. Um den großen Zerstörer zu töten castet Schmerztauscher und gleichzeitig "Bei Urals Hammer!", um den Schaden zu erhöhen. Anschließend muss man den großen Zerstörer zwei bis dreimal unterbrechen, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Beachte, dass dieser Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise Blutsauger-Siegel, Siegel der Unterbrechung und Schrei der Frustration.
Allgemein
- Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit Löschen wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung auszurüsten. Fertigkeiten wie Segen der Bärin wirken gut, da man so hohe Rüstungwerte hat und sich so sehr gut als Tank eignet. Man sollte aber auf jedenfall mindestens 2 Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
- Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit Alkars Alchemiesäure.
- Bevor die Mission startet, Deldrimortitel aktivieren.
- Vorgehen: Zunächst die vordersten "kleinen Zerstörer" töten, die zwischen dem Eingang und dem großen Zerstörer stehen. Dann wieder zurück, warten bis alle geheilt sind und die Energie aufgeladen ist. Dann den Großen Zerstörer anvisieren und mit allen Mitteln bekämpfen - nicht vergessen, das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Zwischendurch vergräbt sich der Zerstörer eventuell und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man dies aber nicht machen. Denn bis die Nahkämpfer zu den neu erschienenen Dienern gelaufen sind, richtet sich der große Zerstörer wieder auf und greift an - bis die Kämpfer wieder bei ihm sind, vergeht wertvolle Zeit. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
- Auch mit 7 NSCs ist die Mission im normalen und schweren Modus zu schaffen: Die Geheimwaffe heißt Schmerztauscher. Sobald man den Weg zum Großen Zerstörer freigeräumt hat, greift man ihn mit der ganzen Gruppe an und verhext ihn mit Schmerztauscher. Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist diese Fertigkeit äußerst effektiv. Selbst im schweren Modus lässt sich der Große Zerstörer so relativ schnell besiegen.
Hinweis
- Mit Fertigkeiten wie z.B. Kreis der Stabilität oder Flüchtige Stabilität kann man sich gegen den Knockdown durch Lavaexplosion und Erzürnte Explosion schützen.
- Lavaboden wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
- Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der Lavawelle kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
- Licht der Erlösung ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
- Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso "Zieht Euch zurück!".
Englische Bezeichnung: A Time for Heroes