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Eine Zeit für Helden
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Eine Zeit für Helden | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Tiefen von Tyria |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hohepriester Alkar in der Zentralen Transferkammer |
Benötigter Quest | Tiefen der Zerstörung |
Karte | |
Überblick
Auftraggeber
Zusammenfassung
- Besiegt den großen Zerstörer.
Belohnung
- 2.500 Erfahrungspunkte
- Deldrimor-Belohnungspunkte
- Beim ersten Spielen: 5.000 (7.500 im Schweren Modus) sowie anschließend Droknars Schlüssel
- Beim wiederholten Durchspielen: 100 (150 im Schweren Modus)
Lösung
- Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner, als die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt wird. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar, sowie ein Mönch mit Löschen. Sehr hilfreich ist es, die Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung einzupacken - dann kann nichts anbrennen.
- Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum schaden - anderer Schaden aber sehr wohl, vor allem Kälteschaden. Ein Elementarmagier sollte deshalb ggf. umskillen von Feuer auf Wasser, generell ist Wassermagie hilfreich. Ebenso Alkars Alchemiesäure.
- Bevor die Mission startet, Deldrimortitel aktivieren.
- Vorgehen: Zunächst die vordersten "kleinen Zerstörer" töten, die zwischen dem Eingang und dem großen Zerstörer liegen - da läuft auch noch so ein kleiner Zerstörer-Diener herum, den sollte man auch erwischen. Dann erstmal wieder zurück, warten bis alle geheilt sind und Energie aufgeladen ist. Dann: Großen Zerstörer anvisieren und drauf mit allen - nicht vergessen, das Ziel auch zu callen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt dann immer erstmal auf Euch zugerannt - man sollte sich aber aus seiner direkten Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Also: Auf Abstand gehen! Wichtig: Zwischendurch Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" löschen und heilen. Und: kalte Rüstung reaktivieren nicht vergessen. Zwischendurch verbuddelt sich der Zerstörer dann immer mal und einer sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man das aber nicht machen. Der Grund: Bis die Nahkämpfer dann zu den erscheinenden anderen Dienern gewetzt sind, ist der große Zerstörer wieder "ausgebuddelt" und greift wieder an - bis die Kämpfer wieder zu ihm rübergerannt sind, vergeht wertvolle Zeit. Also: wenn er sich verbuddelt, lieber die Zeit zum Heilen und Energieaufladen nutzen.
- Irgendwann hat man es dann geschafft und wird mit dem großen Finale mit Droknar belohnt!
- Der große Zerstörer kann ohne Probleme von zwei Spielern mit Helden besiegt werden. Die Mönche sollten mit Skills ausgerüstet werden, die die ganze Gruppe heilen (Licht der Erlösung, Gruppe heilen). Als Spieler nimmt man Schmerztauscher mit. Sobald man den Weg zum Großen Zerstörer freigeräumt hat, greift man ihn mit der ganzen Gruppe an und verhext ihn mit Schmerztauscher. Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist Schmerztauscher extrem effektiv. Selbst im Schweren Modus läßt sich der Große Zerstörer so relativ schnell besiegen
Weitere Hinweise
- Mit Skills, wie Kreis der Stabilität, Flüchtige Stabilität z.B., kannst du dich gegen Lavaexplosion und Erzürnte Explosion und gegen zu Boden werfen schützen.
- Lavaboden wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Du kannst Dir überlegen diesen Skill zu unterbrechen, wenn du die Möglichkeit dazu hast.
- Ausschalten (oder einfaches unterbrechen) der Lavawelle kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
- Licht der Erlösung ist sehr nützlich als billige Heilquelle, die der teamweiten Degeneration durch Brennen entgegen wirken kann.
- Paragon Motivations-Heilungsskills sind extrem nützlich um das gesamte Team zu heilen.
- Man kann sich aber auch einfach von einem 55hp Mönch rushen lassen.Dies kostet ca.2p im NM und ca. 3p im HM.