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Einzigartige Nekromanten-Gegenstände

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Legende


*hellgrün = Stäbe (Zweihändig)
Schaden 11-22 (benötigt 9 Punkte vom entsprechenden Attribut)
Energie +10
*hellblau = Zauberstäbe (für die rechte Hand)
Schaden 11-22 (benötigt 9 Punkte vom entsprechenden Attribut)
*hellgelb = Fokus Items (für die linke Hand)
Energie +12 (benötigt 9 Punkte vom entsprechenden Attribut)

Blutmagie

Waffe Schadensart Grundbonus Inschrift Präfix Suffix Gebiet ⇒ Fundort
Arachnis Stab Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Energie +5 Lebenspunkte +30 Arachnis Beute
Belloks Stab Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Energie +5 Verzauberungen +20% Zuchtmeister Bellok
Der Dunkelwunsch Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Lebenspunkte +30 Lebenspunkte +30 Foalcrest Dunkelwunsch
Die Blutflamme Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Energie +5 Lebenspunkte +30 Katye Blutflamme
Droknars Blutstab Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Lebenspunkte +30 Verzauberungen +20% Nekromanten-Truhe
Fleshweaver-Stab Dunkel HSR 20% Reduziert Tiefe Wunde Lebenspunkte +30 Lebenspunkte +30 Gordac Fleshweaver
Kaswas Völlerei Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Lebenspunkte +30 Verzauberungen +20% Kaswa Netzschreiter
Koles Pein Dunkel HSR 20% HCT 10% Energie +5 Lebenspunkte +30 Die Finsternis
Kyrils Eifer Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Lebenspunkte +30 Verzauberungen +20% Kyril Eidwächter
Milthurans Stab Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% Energie +5 Blutmagie +1 (20%) Sektierer Milthuran
Stab der Vergessenen (Blut) Dunkel HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Energie +5 Lebenspunkte +30 Hüter der Knochen
Vanahks Stab Dunkel HSR 20% HCT Blutmagie 20% HCT Blutmagie 20% Lebenspunkte +30 Leutnant Vanahk
Droknars Blutzepter Dunkel - HCT Blutmagie 20% - HSR Blutmagie 20% Nekromanten-Truhe
Eigensinniger Zauberstab (Blutmagie) Dunkel - Energie +5 (LP>50%) - HSR Blutmagie 20% Adept der Knochen
Goldenes Eber-Zepter (Blutmagie) Dunkel - Energie +5 (LP>50%) - HSR Blutmagie 20% Hüter der Knochen
Gordacs Nadel Dunkel - Energie +5 (LP>50%) - HSR Blutmagie 20% Gordac Fleshweaver
Wiolis Artefakt Dunkel - Energie +15 (Energieregeneration -1) - HSR Blutmagie 20% Wioli der Infektiöse
Zepter des Hüters Dunkel - HCT Blutmagie 20% - HSR Blutmagie 20% Der Hüter

Flüche

Waffe Schadensart Grundbonus Inschrift Präfix Suffix Gebiet ⇒ Fundort
Bredyss' Stab Kälte HSR 20% HCT Flüche 20% Energie +5 Lebenspunkte +30 Bredyss Riesenschreiter
Droknars Fluchstab Kälte HSR 20% HCT Flüche 20% Lebenspunkte +30 Verzauberungen +20% Nekromanten-Truhe
Modtis Verderben Kälte HSR 20% HCT Flüche 20% HCT Flüche 20% Lebenspunkte +30 Modti Dunkelblüte
Stab der Vergessenen (Flüche) Kälte HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Energie +5 Lebenspunkte +30 Hüter der Knochen
Steinernter Dunkel HSR 20% HCT Flüche 20% Energie +5 Flüche +1 (20%) Craw Steinernter
Verfluchter Kaolin-Stab Dunkel HSR 20% HCT Flüche 20% Lebenspunkte +30 Flüche +1 (20%) Nekromanten-Konstrukt
Villnars Stab Kälte Reduziert Blutung HCT Flüche 20% Energie +5 Lebenspunkte +30 Villnar Schmerzschmied
Droknars Fluchzepter Kälte - HCT Flüche 20% - HSR Flüche 20% Nekromanten-Truhe
Eigensinniger Zauberstab (Flüche) Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HSR Flüche 20% Adept der Knochen
Goldenes Eber-Zepter (Flüche) Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HSR Flüche 20% Hüter der Knochen
Tains Fäulnis Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HSR Flüche 20% Tain der Verderber
Villnars Klaue Kälte - Energie +5 (bei Verhexung) - HCT Flüche 20% Villnar Schmerzschmied
Vulneros Fluch Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HSR 10% Creo Vulnero

Seelensammlung

Waffe Schadensart Grundbonus Inschrift Präfix Suffix Gebiet ⇒ Fundort
Droknars Seelensammlungsstab Dunkel HSR 20% HCT 10% Lebenspunkte +30 Verzauberungen +20% Nekromanten-Truhe
Fendis Stab Dunkel HSR 20% HCT 10% Lebenspunkte +30 Lebenspunkte +30 Fendis Truhe
Grausiger Geisterstab Dunkel HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Energie +5 Verzauberungen +20% Die Furie
Grausiger Schattenstab Dunkel HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Lebenspunkte +30 Lebenspunkte +30 Das große Dunkel
Stab der Vergessenen (Seelensammlung) Dunkel HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Energie +5 Lebenspunkte +30 Hüter der Knochen
Stab des Hierophanten Dunkel HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Lebenspunkte +30 Lebenspunkte +30 Truhe des Hierophanten
Stab des Sippenschlächters Dunkel HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Energie +5 Lebenspunkte +30 Buddler-Truhe
Zoldarks Stab Dunkel HSR 20% HCT 10% Energie +5 Lebenspunkte +30 Zoldarks Truhe
Droknars Seelensammlungszepter Dunkel - HCT 10% - HSR 10% Nekromanten-Truhe
Goldenes Eber-Zepter (Seelensammlung) Dunkel - Energie +5 (LP>50%) - HSR Seelensammlung 20% Hüter der Knochen
Mallyx' Bosheit Dunkel - Energie +5 (LP>50%) - HSR 10% Mallyx der Unnachgiebige
Menzes' Einfluss Dunkel - HCT 10% - HSR 10% Fluch der Schwärze
Zepter des Hierophanten Dunkel - Energie +5 (LP>50%) - HSR 10% Truhe des Hierophanten
Zoldarks Zauberstab Dunkel - Energie +15 (Energieregeneration -1) - HSR 10% Zoldarks Truhe


Todesmagie

Waffe Schadensart Grundbonus Inschrift Präfix Suffix Gebiet ⇒ Fundort
Bohdabis Zacke Kälte HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Energie +5 Lebenspunkte +30 Bohdabi der Zerstörerische
Bortaks Knochenstab Kälte HSR 20% HCT Todesmagie 20% Energie +5 Rüstung +7 (gg. körperlichen Schaden) Bortak Bonesmelter
Der Nachtbringer Kälte HSR 20% HCT Todesmagie 20% HCT Todesmagie 20% Lebenspunkte +30 Jerneh Nachtbringer
Der Verschlinger Kälte HSR 20% HCT Todesmagie 20% Energie +5 Lebenspunkte +30 Fleischfresser
Droknars Todesstab Kälte HSR 20% HCT Todesmagie 20% Lebenspunkte +30 Verzauberungen +20% Nekromanten-Truhe
Ghials Stab Dunkel HSR 20% HCT Todesmagie 20% Energie +5 Todesmagie +1 (20%) Ghial der Knochentänzer
Jacados Stab Dunkel HSR 20% HCT Todesmagie 20% Lebenspunkte +30 Todesmagie +1 (20%) Jacado der Verfaulte
Leidverbreiter Dunkel HSR 20% HCT Todesmagie 20% Lebenspunkte +30 Lebenspunkte +30 Sessk Leidverbreiter
Morgriffs Stab Kälte HSR 20% HCT 10% Rüstung +5 Rüstung +5 Morgriff Schattenstein
Stab der Vergessenen (Todesmagie) Kälte HSR 20% Energie +5 (LP>50%) Energie +5 Lebenspunkte +30 Hüter der Knochen
Avarrs Zepter Kälte - HCT Todesmagie 20% - HSR Todesmagie 20% Avarr der Gefallene
Bazzrs Wehklage Dunkel - Energie +15 (Energieregeneration -1) - HSR Todesmagie 20% Bazzr Eisschwinge
Bortaks Knochenklaue Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HCT Todesmagie 20% Bortak Bonesmelter
Droknars Todeszepter Kälte - HCT Todesmagie 20% - HSR Todesmagie 20% Nekromanten-Truhe
Eigensinniger Zauberstab (Todesmagie) Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HSR Todesmagie 20% Adept der Knochen
Fendis Stecken Kälte - Energie +15 (Energieregeneration -1) - HSR Todesmagie 20% Fendis Truhe
Goldenes Eber-Zepter (Todesmagie) Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HSR Todesmagie 20% Hüter der Knochen
Mabahs Zepter Kälte - Energie +15 (Energieregeneration -1) - HSR Todesmagie 20% Mabah Hartherz
Morgriffs Zepter Kälte - HCT 10% - HSR 10% Morgriff Schattenstein
Terobs Zauberstab Kälte - Energie +5 (LP>50%) - HSR 10% Terob Rundrücken



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