Eisspiegel
Beschreibung
- 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang Energiespeicherung lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Kälteschaden an.
Kurzbeschreibung
- (5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang Energiespeicherung) Ihr richtet bei jedem Wirken einer Wassermagie-Verhexung +5...29...35 Punkte Kälteschaden an.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälteschaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Dauer | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit Tiefgefrieren drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
- Im Falle von Scherbensturm muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
- Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
Hinweise zur Benutzung
Verwende diese Fertigkeit nur in Verbindung mit Wassermagie- Verhexungen, zB:
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.EisdornenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende BöeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.ScherbensturmAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Tiefgefrieren25215Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.TiefgefrierenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.Umarmung des WintersAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Teinais GefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Das Verwenden in Kombination mit anderen Fertigkeiten ist wenig sinnvoll, da Eisspiegel nur mit einer Wassermagie-Verhexung wirkt. Es ist ebenfalls für Spike- Zwecke sinnlos, diese Fertigkeit in Kombination mit einer Wassermagie-Verhexung zu verwenden, die keinen Schaden macht, sondern nur verlangsamt, da Eisspiegel eine Fertigkeit ist, die vor allem im darauf aufbauenden so genannten Kappaspike (benannt nach den Kappas, die ebenfalls Wassermagier sind) im PvP geschätzt wurde, was aber durch das Update vom 15. Mai 2009 hinfällig wurde, da die Kappaspike-Spieler Mesmer waren.
Heute wird im GvG in einigen Builds ein Elementarmagier als "Kappa" eingesetzt und gegner zu snaren (zu verlangsamen) und zusätzlichen Spikeschaden zu erzeugen.
Verwandte Fertigkeiten
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.SeelenwiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)