Ele Bonder
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Art
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Solo
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Primär
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Elementarmagier
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Sekundär
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Mönch
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Aufgabe
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Schaden verringern, heilen
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Anwendungsgebiet
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Elite-Gebiete
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Kern
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Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Äthererneuerung [PvP]
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura [PvP]
Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brennende Eile
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Beschreibung
Der Ele Bonder, auch bekannt als ER-Bonder (eng. Ether Reneval), wird in Elite-Gebieten eingesetzt, um dafür zu sorgen, dass der Tank nicht sofort stirbt (bzw. die Gruppe, wenn der Tank doch stirbt).
Da in Elite-Gebieten mit einer Essenz der Geschwindigkeit gespielt wird, kann er Äthererneuerung mit einer Waffe der Verzauberung immer aufrecht erhalten. Er hält die Verzauberung Band des Schutzes auf der ganzen Gruppe und einige weitere Verzauberungen auf dem Tank und sich selbst aufrecht. Seine Energiedegeneration kompensiert er mit Äthererneuerung, Wiederherstellungs-Aura und dem andauernden Zaubern von Brennende Eile. Dadurch bekommt er jede Sekunde netto 18 Energie- und 133 Lebenspunkte, was auch das Brennen von Brennende Eile wieder ausgleicht.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gutes Energiemanagement
- Notfalls kann man wegen der starken Heilung selbst tanken
- Starke Heilung für andere durch Leben einflößen
Schwächen
- Wird die ganze Gruppe angegriffen, kann die Energie durch Band des Schutzes schnell auf Null fallen.
Fertigkeitenwahl
Die Fertigkeiten eines Ele Bonders sind relativ eng umschrieben:
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben einflößen
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Brennende Eile10¼Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Brennende Eile
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Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
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Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Äthererneuerung
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Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Band des Schutzes
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Lebenseinstimmung
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Essenzbindung
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Lebendige Segnung-110¾2Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Lebendige Segnung
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Vorlagencode:
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OgNDwcPPLk0NXL0yBRP6TIB
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