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Emo-Bonder

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Emo-Bonder
Art Bonder
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Mönch-icon-klein.png Mönch
Aufgabe Schaden verhindern
Anwendungsgebiet Uw, Elite-Gebiete
Kern Vorlage:Äthererneuerung

Vorlage:Band des Schutzes

Der Emo-Bonder (von der Abkürzung E/Mo) ist ein Elementarmagier, der in der Lage ist, die ganze Gruppe vor einem Großteil des Schadens zu bewahren. Mit einigen Verzauberungen und Äthererneuerung ist dieser in der Lage, fast unbegrenzte Energie aufzubringen, wodurch Band des Schutzes nicht endet.

Vorteil

  • Verhindert Schaden fast völlig
  • Schützt die ganze Gruppe
  • Kann jede beliebige Person durch Auftragen von Verzauberungen zum Tank machen(sofern keine Verzauberungen entfernt werden o.ä.)

Nachteil

Fertigkeitenwahl

Zuerst zu den Bonds: Ein muss ist Band des Schutzes, da diesen jeglichen Schaden enorm reduziert (besonders wichtig z.B. in der Unterwelt) Dann wird fast immer Lebensbindung genommen, um den Schaden nochmal zu halbieren (also auf 2,5% der maximalen Lebenspunkte) Hilfreich beim Energiemanagment ist Balthasars Geist. Dieses castet der Emo auf sich selbst, da es dann immer Energie gibt, wenn er Schaden durch Lebensbindung erhält.

Zum Energiemanagment: Erstmal muss Äthererneuerung dauerhaft aufrecht gehalten werden. Dies ist mit einer Essenz der Geschwindigkeit, Einer Waffe mit vVz.20 und Energiespeicherung auf 16 möglich Nun wirkt man Wiederherstellungs-Aura und Elementarlord. Danach werden alle Gruppenmitglieder mit Band des Schutzes verzaubert. Der Tank wird zusätzlich mit Lebensbindung, man selbst und der Tank mit Balthasars Geist, verzaubert. Nun muss man immer wieder brennende Eile casten. Da man mit 6 verzauberungen belegt ist (Äthererneuerung zählt auch), erhält man jedes mal wenn man Brennende Eile castet (was durch die fehlende Wiederaufladezeit spammbar ist) 24 energie und 126 Lebenspunkte. Das reicht aus, um den Energieverlust durch Band des Schutzes, und den Lebenspunkteverlust durch Brennen auszugleichen.


Brennende Eile10¼Verzauberung (Factions). 7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Brennende Eile.jpg
Brennende Eile
Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Äthererneuerung.jpg
Äthererneuerung
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
Wiederherstellungs-Aura
Elementarlord5¼45Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
Elementarlord.jpg
Elementarlord
Band des Schutzes-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Band des Schutzes.jpg
Band des Schutzes
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung.jpg
Lebensbindung
Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
Leben einflößen