News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Entgegnende Schatten

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Monster-Wasserzeichen.png
Entgegnende Schatten
Attribut Kein Attribut
Entgegnende Schatten.jpg
Typ Haltung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Shiro unternimmt einen Schattenschritt zum nächsten Gegner, der das Ziel angreift, und versucht einen Gegenangriff. Trifft dieser Angriff, wird Entgegnende Schatten erneuert.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten Gegner, der Euch angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Euer Angriff erfolgreich ist, endet Entgegnende Schatten.


Anmerkungen

  • Blindheit ist generell wirksam gegen Shiro, und sie ist eine Möglichkeit, diese und andere seiner Fertigkeiten auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter. Daher ist es noch effektiver seine Haltungen (die andere ist Kriegsnarben) z.B. mit Rundumschlag, Wilder Stoß oder Wilder Wurf zu beenden.
  • Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen, und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie z.B. Entgegnung.
  • Wenn Shiro mit Boshafter Geist belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert, und noch einmal, wenn er angreift. Sieger plündern und Empathie oder Schmerztauscher wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine effektive Methode sein, um ihm schnell viel Schaden zuzufügen.
Englische Bezeichnung: Riposting Shadows