Entwicklerupdates/20111209
Order | ||
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Art | Solo | |
Primär | Derwisch | |
Sekundär | Nekromant | |
Aufgabe | Physischen Schaden der Gruppe verstärken | |
Anwendungsgebiet | PvE, PvP | |
Kern | Orden der Schmerzen 17%102 Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu. Orden der Schmerzen
Attribut: Blutmagie (Nekromant) Dunkle Wut 17%10¾5 Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Dunkle Wut
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Beschreibung
Der Order ist eine Aufgabe, die meist von einem Derwisch übernommen wird. Seinen Namen hat er von den Fertigkeiten Orden der Schmerzen und Orden des Vampirs (eng. Order), die er primär verwendet. Ein Order wird generell nur in Gruppen mit mindestens drei Nahkämpfern verwendet. Besonders beliebt sind Nahkämpfer mit Dolchen, da diese am häufigsten angreifen. Die Aufgabe des Orders ist es die Verzauberungen Orden der Schmerzen und Dunkle Wut oder Orden des Vampirs möglichst aufrecht zu erhalten, was den Schaden und das erhaltene Adrenalin stark erhöht.
Zeitweise war es beliebt, bei Builds mit einem Order in der Teamaufstellung mit Derwisch/Mönchen in der gesamten Backline zu spielen, statt mit Mönch/Mesmern. Ein Order löst bei diesen Spielern nämlich ständig Mystik aus.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Kann den Schaden der Nahkämpfer sehr stark erhöhen
Schwächen
Fertigkeitenwahl
Essenziell für einen Order sind natürlich Orden der Schmerzen und Dunkle Wut. Da man viel mit Verzauberungen arbeitet bietet sich Arkaner Eifer zum Energiemanagement an. Vertrauensvolle Intervention und Wachsame Intervention erhöhen die eigene Sicherheit und verhindern, dass man durch das Opfern von Lebenspunkten stirbt. Mystische Heilung und Dwaynas Berührung dienen zur Unterstützung der eigenen Backline.
Beispielleiste
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Selbstschutz:
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +24 Rüstung und eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Das Gelübde der Frömmigkeit erneuert sich jedes Mal, wenn eine Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, endet.Gelübde der FrömmigkeitAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)