Erdmagie
Erdmagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers und kann auch von Zweitklassenelementarmagiern eingesetzt werden.
Die Erdmagie beinhaltet vor allem Zauber, die defensiv ausgerichtet sind: Sie schützen den Anwender bzw. die eigene Gruppe, schwächen den Gegner in seiner Bewegung oder seiner Abwehr. Sie besitzt auch einige starke AoE-Zauber. Außerdem gibt es hier einen der vier Verzauberungen, die feindliche Zauber komplett unterbinden (Obsidianfleisch).
Durch die Fertigkeiten aus Prophecies ist der Grundgedanke der Erdmagie noch weitesgehend festgelegt, da in der Kampagne nur wenige Schadenszauber bereitstehen. Erst durch die Kampagne Factions und Nightfall bekommt die Erdmagie ihre zerstörerische Wirkung. Gut zu erkennen ist die Entwicklung an den Elite-Skills.
Zusammen mit dem Derwisch-Attribut Erdgebete (vor allem durch die Mystische Regeneration), wird die Erdmagie öfters als "Ersatz-Tank" gehandhabt, deren immense Abwehr jedoch durch ihre Angriffskraft beschränkt wird.
Die Erschöpfung tritt nur in den stärkeren Schadenszaubern auf, also in den Doppelfertigkeiten Erdbeben und Drachenstampfer und bei der Obsidianflamme.
Grundfertigkeiten
- Abwehr gegen Feinde
- Abwehr gegen Nahkampf
- Erdeinstimmung
- Erdrüstung
- Obsidianflamme
- Steindolche
Kampagnenbedingt
- Abwehr gegen Elemente
- Aschenexplosion
- Aufgeworfene Erde
- Drachenstampfer
- Ebonfalke
- Eisenbeschlag
- Erdbeben
- Eruption
- Irdene Fesseln
- Kinetik-Rüstung
- Kreis der Schwäche
- Kreis der Stabilität
- Kristallwelle
- Leuchtstein
- Magnetaura
- Magnetschub
- Nachbeben
- Splitter-Rüstung
- Steinfleisch-Aura
- Steinigung
- Steinschläger
- Tenais Kristalle
- Zupackende Erde
Elitefertigkeiten
- Obsidianfleisch
- Sansturm
- Schwankender Boden
- Steinmantel
- Stoßwelle
Dieses Attribut wird vor allem dann Effektiv, wenn man im Besitz mehrerer Kampagnen ist.