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Erholung
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Lebenspunktregeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Dauer | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NPC`s, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams oder im Bündniskampf alle 3 Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
- Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
- 3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde
- Geist hält 47 Sekunden
- Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt. Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.
- Im Gegensatz zu Verjüngung wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
- Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung sehr effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PVP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher Verjüngung mitnehmen.
Englische Bezeichnung: Recuperation