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Fachkenntnis

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Beschreibung

Fachkenntnis ist das Primärattribut des Waldläufers. Daher können auch nur Waldläufer dieses Attribut erhöhen und die zugehörigen Fertigkeiten verbessern. Für jede Rangstufe auf Fachkenntnis sinken die Energiekosten aller Waldläuferfertigkeiten und Fertigkeiten der Sekundärklasse um 4%.

Folgende Fertigkeitstypen sekundärer Klassen werden von Fachkenntnis beeinflusst:

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Energiekosten bei Fachkenntnis

Folgende Liste zeigt, wie sich die Energiekosten beim Erhöhen von Fachkenntnis verhalten:

Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energiekosten 100% 96% 92% 88% 84% 80% 76% 72% 68% 64% 60% 56% 52% 48% 44% 40% 36% 32% 28% 24% 20%
Energiekosten 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Energiekosten 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1
Energiekosten 10 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 3 3 2 2
Energiekosten 15 15 14 14 13 13 12 11 11 10 10 9 8 8 7 7 6 5 5 4 4 3
Energiekosten 25 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5

Grüner Hintergrund bedeutet, dass sich die Energiekosten durch die Erhöhung auf diesen Rang im Vergleich zum nächsttieferen Rang verringert haben.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Fachkenntnis-Fertigkeiten

Attribute

Krieger-icon-klein.png Stärke
AxtbeherrschungHammerbeherrschungSchwertkunstTaktik

Waldläufer-icon-klein.png Fachkenntnis
TierbeherrschungTreffsicherheitÜberleben in der Wildnis

Mönch-icon-klein.png Gunst der Götter
HeilgebetePeinigungsgebeteSchutzgebete

Nekromant-icon-klein.png Seelensammlung
BlutmagieFlücheTodesmagie

Mesmer-icon-klein.png Schnellwirkung
BeherrschungsmagieIllusionsmagieInspirationsmagie

Elementarmagier-icon-klein.png Energiespeicherung
ErdmagieFeuermagieLuftmagieWassermagie

Assassine-icon-klein.png Kritische Stöße
DolchbeherrschungSchattenkünsteTödliche Künste

Ritualist-icon-klein.png Macht des Herbeirufens
KanalisierungsmagieWiederherstellungsmagieZwiesprache

Paragon-icon-klein.png Führung
BefehlsgewaltMotivationSpeerbeherrschung

Derwisch-icon-klein.png Mystik
ErdgebeteSensenbeherrschungWindgebete

Englische Bezeichnung: Expertise