Fertigkeitenlisten/Gegenstandszauber
Blind war Mingson | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Asche halten | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Blindheit | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Eingestimmt war Songkai | ||
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Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.
Kurzbeschreibung
- 45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5...41...50% der Basis-Energiekosten weniger.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energie-Ersparnis (in %) | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten | 14 | 14 | 13 | 13 | 12 | 12 | 12 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Die Fertigkeit rundet mathematisch, also bei x,5 zur geraden Seite. Einzige Ausnahme sind 10-Energie-Zauber bei 10 Macht des Herbeirufens.
- Wenn man vorhat, viele Waffenzauber zu wirken, kann man die Fertigkeit mit Erneuernde Erinnerungen kombinieren. Die Wirkungen stapeln sich additiv, auch hier werden die verbleibenden Kosten mathematisch gerundet. Ausnahmen sind 10-Energie-Zauber bei Rang 5 bzw. 15-Energie-Zauber bei Rang 8.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Energie-Ersparnis (in %) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 - - - - - Kosten von 5-Energie-Fertigkeiten 4 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 - - - - - Kosten von 10-Energie-Fertigkeiten 9 8 8 8 7 7 6 6 5 4 4 4 3 2 2 2 1 - - - - - Kosten von 15-Energie-Fertigkeiten 14 13 12 11 10 10 9 8 7 7 6 5 5 4 3 2 2 - - - - -
- Mit Geisterhafte Eile, Schlangen-Schnelligkeit oder der Glyphe der Schnelligkeit kann man diese Fertigkeit unkompliziert dauerhaft aufrechterhalten.
- Alternativ kann man mit Energisch war Lee Sa die Zeit überbrücken und man hat eine weitere Urne dabei, falls Eingestimmt war Songkai unterbrochen wird.
Ähnliche Fertigkeiten
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.Verpflichtung des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.Eifer des Sektierers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Energisch war Lee Sa | ||
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Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Ihr habt +2 Energieregeneration. Fallwirkung: Ihr erhaltet +1...8...10 Energiepunkt[e].
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Energiegewinn | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens)
- Kodan (Gunnars Feste)
- Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
- Lexx (Rata Sum)
Hinweise zur Benutzung
- Energieregeneration +2 bedeutet, ihr erhaltet 0,66 Energiepunkte pro Sekunde.
- Beispielrechnung: Bei Macht des Herbeirufens auf Attributsstufe 12 beträgt der Energiegewinn 0,66 Energie x 13 Sekunden plus 8 beim Fallenlassen = 16,58 Energiepunkte. Abzüglich 10 Energiekosten für die Fertigkeit beträgt der Energiegewinn lediglich 6 Energie.
Erfassend war Kuurong | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- In Kombination mit Erdbindung bleiben die Feinde 50% länger am Boden (3 Sekunden).
- Kann gut mit Nachbeben kombiniert werden.
- Gut im Kombination mit Kohlenbett.
Ähnliche Fertigkeiten
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war DaoshenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Gequält war Lingwah | ||
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Attribut | Macht des Herbeirufens | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.
Kurzbeschreibung
- (10...50...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Energiereduktion | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Es gibt genau 5 Ritualisten-Verhexungen:
- Erneuernde Welle5115Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Erneuernde WelleAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.Schmerzhafte BindungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Stumpfe Waffe15120Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Stumpfe WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Wehklage10115Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.WehklageAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.Mantra des BestehensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Grausam war Daoshen | ||
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Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
Kurzbeschreibung
- (15...51...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Blitz-Schaden | 15 | 20 | 24 | 29 | 34 | 38 | 43 | 48 | 52 | 57 | 62 | 66 | 71 | 76 | 80 | 85 | 90 | 94 | 99 | 104 | 108 | 113 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- 10 % Rüstungsdurchdringung führt bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 zu 18,92 % mehr Schaden.
- Ihr könnt diese Asche schon lange bevor sie gebraucht wird erstellen und dann im richtigen Moment einfach fallen lassen.
- Das Fallenlassen der Asche kann nicht verhindert oder unterbrochen werden - selbst wenn ihr sterbt, fällt die Asche und löst den Schaden aus.
- Mit vielen Spielern, die die Asche gleichzeitig fallen lassen, ergibt es einen beachtlichen Spike-Flächenschaden. Man kann die Asche lang genug aufbewahren, dass man solange die nicht gerade geringen Energiekosten regenerieren kann.
- Wird in der Regel zusammen mit Wut der Vorfahren verwendet. Das ergibt dann mit einem Team aus solchen Spielern den so genannten WdV-Spike.
- Diese Fertigkeit ist die Nicht-Elite-Variante von Vernichtend war Glaive.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.Erfassend war KuurongAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Auf dem Fertigkeitsbild hat Daoshen seine Schultern mit Stacheldraht umwickelt.
Großzügig war Tsungrai | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Ihr habt +50...122...140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100...244...280 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
+maximale Lebenspunkte | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 | 86 | 92 | 98 | 104 | 110 | 116 | 122 | 128 | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 | 176 |
Heilung | 100 | 112 | 124 | 136 | 148 | 160 | 172 | 184 | 196 | 208 | 220 | 232 | 244 | 256 | 268 | 280 | 292 | 304 | 316 | 328 | 340 | 352 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Lautstark war Sogolon | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- 60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20...44...50% länger an.
Kurzbeschreibung
- 60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20...44...50% länger an.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Verlängerung in % | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mit Wiederherstellungsmagie auf 9 und Befehlsgewalt auf 14 (12+1+1) kann man mit Lautstark war Sogolon die Kombination von "Zieht Euch zurück!" und "Schon unterwegs!" auch im PvP problemlos aufrecht erhalten.
- Viele Schreie und Anfeuerungsrufe benötigen Adrenalin, welches beim Tragen der Urne nur schlecht aufgebaut werden kann, außerdem besitzen Ritualisten selbst keine Schreie und Anfeuerungsrufe, weshalb Paragone und Krieger diese mithilfe von Runen meist effektiver einsetzten können und zudem noch die Vorteile ihres Waffensets haben.
- Besonders Anfeuerungsrufe haben oft Effekte, die einmalig eintreten und die Fertigkeit danach beenden und somit keine Vorteile aus dieser Urne ziehen.
Anmerkungen
Diese Fertigkeit wurde vermutlich nach Sogolon dem Beschützer benannt, welcher ebenfalls namensgebend für den Gefolgsmann aus Nightfall ist.
Ähnliche Fertigkeiten
- Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.Dauerhafte HarmonieAttribut: Führung (Paragon)
Lebhaft war Naomei | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.
Kurzbeschreibung
- 45 Sekunden: Fallwirkung: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (15...63...75% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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% Leben | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Lebhaft war Naomei, Wiederherstellung und Ewige Aura sind die einzigen Fertigkeiten im Spiel, die den Wirker selbst wiederbeleben.
- Das Fallenlassen der Asche kann nicht unterbrochen werden - was vor allem im PvP sehr praktisch ist.
- Im PvE hat die Urne weniger Vorteile, weil sie nicht unbedingt ewig hält und die Kosten zur Aufrechterhaltung recht hoch sind. Hat man dann mitten im Kampf keine Urne mehr parat, bringt der Vorteil durchs Fallenlassen auch nichts mehr. Außerdem wird, selbst bei mehreren Wiederbelebten, mangels Energie euer Team meistens dennoch besiegt.
- In dem Bereich mag für Fertigkeiten zwar eine große Fläche sein, aber da richtige Spieler sich für gewöhnlich aufteilen, reicht in dem Bereich meistens nicht mal aus, um drei Spieler gleichzeitig wiederzubeleben.
- Wenn man die Asche vor dem Tod in der Hand hat, wird sie fallengelassen, sobald man stirbt. Dies bewirkt dann den Wiederbelebungseffekt.
- Falls man dabei selbst der Heiler ist, bedenkt, dass die Urne selbst keine Energiepunkte bringt und ihr somit kurzzeitig völlig nutzlos seid. Gegebenenfalls ist es vorteilhafter, euch von einem anderen Mitglied wiederbeleben zu lassen.
- Zwischen Fallenlassen der Asche und Wiederbelebung gibt es eine Verzögerung von 3 Sekunden.
- Wenn bis auf den Urnen-Halter alle Gruppenmitglieder tot sind und der Urnen-Halter stirbt gilt die Gruppe als besiegt, obwohl sie wiederbelebt würde. Dies bedeutet, dass die Gruppe entweder an einem Wiederbelebungsschrein wiederbelebt oder, im Falle einer Mission oder Ähnlichem, vom Außenposten erneut starten muss.
- Wird in Verbindung mit Rand der Auslöschung in PvP-Spaßbuilds eingesetzt („Edgebomb“)
Verwandte Fertigkeiten
- Licht von Dwayna25420Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Licht von DwaynaOhne Attribut (Mönch)
- Wiederherstellung10130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 SekundenWiederherstellung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Mächtig war Vorizun | ||
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Attribut | Zwiesprache | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Ihr habt +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energiepunkte
Zwiesprache | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Bereits mit Zwiesprache 6 lässt sich dieser Zauber problemlos aufrecht erhalten und bietet im Vergleich zu manchen anderen Urnen durch den Rüstungs- und Energiebonus für Spieler, die nicht angreifen wollen, eine gute Alternative zu einem Waffenset.
- Kombiniert mit Beruhigende Erinnerungen hat man als Heiler ein gutes Energiemanagement.
- Auch Helden erhalten diesen Gegenstandszauber aufrecht.
Trivia
Auf dem Bild sieht man einen Assassinen mit der Cantha-Rüstung.
Nachtragend war Khanhei | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr entzieht jedem Feind, der Euch mit einem Angriff trifft, 5...29...35 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Lebenspunkte | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis: Delic die Rachesucherin erscheint in Rheas Krater aus dem Boden.
Verwandte Fertigkeiten
- Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.Boshafter Geist (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Rachsüchtige WaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.Waffe der Behebung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Hinweise zur Benutzung
- Sehr effektiv in Kombination mit Arkanes Echo oder Beschleunigender Zephyr.
- Man kann mit dieser Asche sehr gut schwache Gegner Farmen, was vor allem an Events zu hohen Erträgen führen kann.
- Anders als Rachsüchtige Waffe wirkt Khanhei nur bei Angriffen.
Übersetzungsfehler: Die dazugehörige Urne heißt Asche des Rachsüchtigen Khanei. |
Rein war Li Ming | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Zustände auf Euch enden um 10...42...50% früher. Fallwirkung: Entfernt bei Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Beschleunigung Zustandsbeendung in % | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | 63 | 66 |
Verlorene Zustände | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Rein war Li Ming hat keine Minimalreduktion und rundet stets mathematisch.
- Nützlich in Kämpfen, bei denen gruppenweite Zustände berechenbar auftreten, beispielsweise beim Großen Zerstörer oder Abaddon und in Gebieten, in denen Krankheit häufig vorkommt.
- Kann gut als Vorsorge gegen Benommenheit verwendet werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war XikoAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Verkürzender Effekt:
Entfernender Effekt:
- Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.LöschenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.Lied der Läuterung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
Ruhig war Tanasen | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr habt +10...22...25 Rüstung. Ihr könnt nicht unterbrochen werden.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
+Rüstung | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Schützend war Kaolai | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Ihr habt +10 Rüstung. Fallwirkung: Alle Gruppenmitglieder werden um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Heilung | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Sehr effizient zur Heilung der gesamten Gruppe.
- 10 Rüstung senken rüstungsbeachtenden Schaden um 16%.
- Die Heilung hat Kompass-Reichweite (jedes Gruppenmitglied, dessen Schrift im Gruppenfenster weiß ist, wird geheilt).
- Perfekt zum schnellen Heilen in Notfällen geeignet, allerdings könnt ihr die Asche nicht fallen lassen, wenn ihr gerade etwas wirkt, auf dem Boden liegt oder in der Nachwirkzeit seid.
- Wenn ihr Schützend war Kaolai erneut zaubert, während ihr die Asche haltet, wird die alte Asche fallen gelassen und löst den Heileffekt aus - d. h. der Schutzeffekt (plus 10 Rüstung) kann permanent aufrecht erhalten werden, während ihr gleichzeitig mit der Asche heilt.
- In Kombination mit Herold-Befähigungen ist der Schutzeffekt noch größer (insgesamt +20 Rüstung).
- Nach den 15..51...60 Sekunden maximaler Haltezeit wird die Asche automatisch fallen gelassen - und löst dabei den Heileffekt aus.
- Auch Helden setzten diese Urne effektiv ein.
Trivia
- Dies ist eine Fertigkeit zu Ehren von Kaolai.
Trotzig war Xinrae | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Ihr könnt nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte durch einen einzelnen Treffer verlieren. Fallwirkung: Ihr entzieht Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Lebenspunkte entziehen | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Cantha
- Gebundener Kaolai (Tahnnakai-Tempel (Mission))
- Trotziger Greis Sseer (Raisu-Palast (Mission) - und zwar ausschließlich Mission)
Hinweise zur Benutzung
- "Entzieht" bedeutet, ihr werdet um den entsprechenden Betrag geheilt - was bei zahlreichen Feinden in der Nähe eine sehr hohe Heilung sein kann.
- Kann schon lange im Voraus gewirkt werden, so dass die Fertigkeit beim Treffen auf Feinde bereits wieder aufgeladen ist und sofort neu gewirkt werden kann.
- Zur Schutzwirkung:
- Ein "normaler" Charakter mit 500-600 Lebenspunkten kann trotz "Trotzig war Xinrae" pro Treffer immernoch 100-120 Lebenspunkte verlieren - was erheblich ist. Folglich macht Xinrae vor allem dann Sinn, wenn wenige, aber extrem hohe Treffer zu erwarten sind. Das macht die Fertigkeit vor allem im PvE bei gefährlichen Bossen oder Endgegnern sinnvoll, die enorm hohen Flächenschaden machen.
- Gegenüber Schutz-Zaubern von Mönchen hat diese Fertigkeit einen großen Vorteil: Das Halten der Asche ist keine Verzauberung oder Haltung und es gibt für den Gegner keine Möglichkeit, sie einem unfreiwillig zu entfernen.
- Die Fertigkeit kann aufgrund der geringen Energiekosten und Aufladezeit problemlos auf Dauer aufrecht erhalten werden: Einfach neue Asche wirken, dadurch wird die alte automatisch fallengelassen und der Schutz dauert ununterbrochen fort.
- Gut in Kombination mit Rachsüchtige Waffe und / oder Segen des Ausübers
- Kann nicht mit Schutzgeist für das 55hp farmen kombiniert werden, da man sonst 11 Lebenspunkte anstatt 5 verliert, ganz abgesehen davon, dass man dann 105 Leben hat, weil man keine Ausrüstung benutzen kann.
Verwandte Fertigkeiten
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.Xinraes Waffe (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstlich war Xiko | ||
---|---|---|
Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Für jede Verhexung und jeden Zustand auf Euch habt Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Fallwirkung: Ihr verliert 1...3...4 Zustände.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
entfernte Zustände | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Unverwüstliche Waffe
- Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Rein war Li MingAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Mutig war Saidra | ||
---|---|---|
Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Gegenstandszauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
|
Beschreibung
- Haltet Saidras Asche bis zu 300 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +30 maximale Energie. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 200 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Haltet Saidras Asche bis zu 300 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, habt Ihr +30 maximale Energiepunkte. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 200 Lebenspunkte geheilt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Diesen Gegenstandszauber erhält man, wenn man Saidras Asche aufhebt, die im äußersten Nordwesten des Funkenschwärmersumpfs liegt.
Hinweise zur Benutzung
- Nach dem Ablegen verschwindet Saidras Asche und kann daher nicht wieder aufgehoben werden.
- Segen des Heilers und ähnliche Fertigkeiten beeinflussen die Heilung beim Ablegen.
- Diener und Tiergefährten profitieren ebenfalls von der Heilung.
Siehe auch
Nicht als Gegenstandszauber klassifiziert
Vernichtend war Glaive | ||
---|---|---|
Attribut | Kanalisierungsmagie | |
Typ | Elite-Gegenstandszauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
Kurzbeschreibung
- (30...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...71...85 Punkte Schaden an.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Schaden | 15 | 20 | 24 | 29 | 34 | 38 | 43 | 48 | 52 | 57 | 62 | 66 | 71 | 76 | 80 | 85 | 90 | 94 | 99 | 104 | 108 | 113 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Calamitous (Wachturmküste - Dieser Boss erscheint nur im Rahmen des Krieg in Kryta-Events)
- Nightfall
Hinweise
- Die Fertigkeit ist Basis des Glaiveway, der in Elite-Gebieten sehr beliebt ist, beispielsweise im Tor der Pein: Mehrere mit Vernichtend war Glaive ausgerüstete Teammitglieder stellen sich in die Gegnergruppe und lassen gleichzeitig die Asche fallen, so entsteht ein hoher Spike-Schaden. Dies geschieht wieder und wieder so lange, bis die Gegnergruppe tot ist. Begünstigt wird dies durch die kurze Wiederaufladezeit, außerdem lässt sich Vernichtend war Glaive durch Arkanes Echo verdoppeln.
- 20% Rüstungsdurchdringung bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.
- Man beachte die sehr grosse Reichweite in dem Bereich.
- Die Rüstungsdurchdringung von 20% gilt auch für Vernichtend war Glaive selbst, da sich die Fertigkeit beim Fallenlassen selbst beeinflusst.
- In Kombination mit Wut der Vorfahren (Achtung, das wird nicht von Vernichtend war Glaive beeinflusst!) und Geisterriss kann man in einer kurzen Zeitspanne enormen Schaden zufügen, insbesondere wenn mehrere Gruppenmitglieder diese drei Fertigkeiten ausgerüstet haben.
- Helden vermeiden den Nahkampf, solange sie Fernkampfwaffen tragen und verwenden allgemein Aschen eher selten und schlecht. Entsprechend kann man die populäre Verwendung unter Spielern nicht auf Helden auslagern.
- Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wird "unter" jedem getroffenen Gegner ausgelöst. Das ergibt bei mehreren getroffenen Feinden ein sehr imposantes Bild, allerdings passiert (optisch) nichts, wenn ihr die Asche außer Reichweite von Feinden fallen lasst.
Ähnliche Fertigkeiten
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war DaoshenAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.Erfassend war Kuurong (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.Trotzig war Xinrae (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trivia
- Lady Glaive war eine Korsarin. Sie war die Kapitänin der Königin der Narren. Ihr erster Offizier war Fendi Nin.
- In der Mission Passage von Pogahn muss man Lady Glaives Diadem stehlen.
Achtung Bug! Normalerweise sollte die fallengelassene Asche einen Namen wie „Asche der vernichtenden Glaive“ haben, doch die Asche dieser Fertigkeit heißt wie die Fertigkeit „Vernichtend war Glaive“. |
- Gegenstandszauber
- Ritualistenfertigkeit (Factions)
- Wiederherstellungsmagie-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blindheit
- Elite-Fertigkeit
- Macht des Herbeirufens-Fertigkeit
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 60-sekündige Aufladezeit
- Verringert Energiekosten
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- Ritualistenfertigkeit (Eye of the North)
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Verursacht Energiegewinn
- Verursacht Energieregeneration
- Kanalisierungsmagie-Fertigkeit
- Kostet 15 Energie
- Verursacht Schaden
- Wirft zu Boden
- 30-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Verhexungsdauer
- Verringert Wiederaufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Verursacht Blitzschaden
- Verringert Rüstung
- 15-sekündige Aufladezeit
- Benötigt Lebenspunkteopfer
- Fertigkeit beim Klassenwechsel
- Verursacht Lebenspunktgewinn
- Erhöht maximale Lebenspunkte
- Ritualistenfertigkeit (Nightfall)
- Erhöht Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien
- 6-sekündige Aktivierungszeit
- Wiederbelebung
- Zwiesprache-Fertigkeit
- Erhöht Rüstung
- Erhöht maximale Energie
- 3/4-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Lebenspunktentzug
- Nutzt Angriff aus
- Übersetzungsfehler ohne Kategorie
- Entfernt Zustand
- Verringert Zustandsdauer
- Verhindert Unterbrechung
- 25-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Heilung
- Verringert Schaden
- 10-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Lebenspunktregeneration
- Nutzt Zustand aus
- Nutzt Verhexung aus
- Sofort aktivierend
- Sofort wiederaufladend
- Fertigkeit mit PvP-Version
- 5-sekündige Aufladezeit
- Bug
- Fertigkeitenliste