News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Fertigkeitsquest (Mönch)
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Fertigkeit | Kampagne | Quest | Voraussetzung |
---|---|---|---|
Anderen heilen 10¾3 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte. Anderen heilenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Prophecies | Die Siedlung Ascalon (Quest) | |
Balthasars Aura 25225 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden. Balthasars AuraAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Die verschollene Prinzessin | ||
Balthasars Geist -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Balthasars GeistAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Die Deserteure | ||
Dwaynas Kuss 513 Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Dwaynas KussAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Eingravierte Bilder | ||
Eifererfeuer 10¼30 Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt. EifererfeuerAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Auf ins Unbekannte | ||
Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt. Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Der eigensinnige Mönch | ||
Ersatzleben -152 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte. ErsatzlebenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Zum Angedenken an Paulus | ||
Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch) |
(Tutorial) Die Mission eines Mönchs, Das Säen der Saat | ||
Gebiet heilen 1015 Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte. Gebiet heilenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Ascalon schützen | ||
Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände). Gebot der ReinheitAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Der Preis des Stahls | ||
Geißelheilung 1025 Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden. GeißelheilungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Die königlichen Papiere | ||
Genesung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4. GenesungAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Hilfe für das Volk von Ascalon | ||
Gesegnete Aura -11022 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger. Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Geisterhafte Rache | ||
Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte. Gesegnetes SiegelAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Die falschen Götter | ||
Göttlicher Geist 10¼60 Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt). Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Hungriger Verschlinger | ||
Göttlicher Segen -15¼10 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt. Göttlicher SegenAttribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Der eigensinnige Mönch | ||
Gruppe heilen 1522 Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte. Gruppe heilen [PvP]Attribut: Heilgebete (Mönch) |
Das Säen der Saat | ||
Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt. Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Das verlegte Schwert | ||
Heilender Hauch 1015 Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Prophecies (Tutorial) | Mönch-Prüfung | |
Heilender Samen 10225 Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet. Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Rätselhafte Nachricht | ||
Heiliger Schleier -15112 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch) |
Die Horden der Untoten | ||
Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Leben einflößenAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Ersatzheiler | ||
Lebendige Segnung -110¾2 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte. Lebendige SegnungAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Ascalon schützen | ||
Lebenseinstimmung -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte. LebenseinstimmungAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Das letzte Schwein | ||
Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Die Thermalquellen-Morde | ||
Pazifismus Pazifismus10230 |
Der eigensinnige Mönch | ||
Peinigung 10110 Zauber (Prophecies). Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden. PeinigungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Karawane in Bedrängnis | ||
Rache 10430 Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus. RacheOhne Attribut (Mönch) |
Die Vergessenen | ||
Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde). Zustände reinigenOhne Attribut (Mönch) |
Nachschub für den Herzog | ||
Schützende Hände 5¼15 Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Prophecies (Tutorial) | Schutzgebete (Quest) | |
Schutzgeist Schutzgeist10¼5 |
Blut und Rauch | ||
Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen. Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
(Tutorial) Die Mission eines Mönchs, Das Säen der Saat | ||
Stärke der Ehre -110215 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu. Stärke der Ehre [PvP]Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Ersatzheiler | ||
Symbol des Zorns 5230 Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde. Symbol des ZornsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
(Tutorial) Balthasars Segnungen | ||
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Prophecies (Tutorial) | Schutzgebete (Quest) | |
Verbannung 5110 Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu. VerbannungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Prophecies (Tutorial) | Mönch-Prüfung | |
Vergeltung -1102 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte). VergeltungAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
(Tutorial) Balthasars Segnungen | ||
Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch) |
Hilfe für die Zwerge | ||
Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden. Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Ein Auge für Profit | ||
Wiederbeleben 1058 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück. WiederbelebenOhne Attribut (Mönch) |
Zum Angedenken an Paulus | ||
Wiedergeburt 105 Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte. WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Belauschen | ||
Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. Zustand bessernAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
Eine verspätete Verlobung |