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Flüchtige Stabilität
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Beschreibung
- 5...21...25 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich mit Betrunkener Schlag bzw. Verzweiflungsschlag.
- Das rechtzeitige Erneuern der Verzauberung verhindert, dass man am Ende zu Boden geworfen wird.
- Da es eine Verzauberung ist, kann es gut mit Fertigkeiten zum Rennen benutzt werden, die meistens Haltungen sind.
- Nützlich mit Mantra des Abschlusses, um nur noch durch Deaktivierung der Fertigkeiten unterbrochen werden zu können.
- Um dem negativen Effekt am Ende zu entgehen, kann man Flüchtige Stabilität mit vielen Derwisch Fertigkeiten beenden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!" (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.Betrunkener Meister (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Übersetzungsfehler: Man wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen, nicht 4. |
Englische Bezeichnung: Fleeting Stability