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Fopp

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Fopp
Fopp.jpg
Klassifikation
Spezies Asura
Klasse Sammler
Stufe 20
Kampagne Eye of the North

Dialog:

"Igitt, wie seid Ihr denn angezogen? In einer solchen Katastrophe möchte ich nicht einmal begraben sein. Ihr solltet lieber einen von meinen chromatischen Schuppenanzügen tragen ... monochromatisch, selbstverständlich! Ist schick, figurbetont und schmutzt nicht! Ich würde Euch ja gern einen anfertigen, damit Ihr nicht ausseht wie ein hundsgemeiner Erdwurm, wenn Ihr wieder nach oben kommt, aber mir sind gerade die Schuppen ausgegangen. Da kommt mir eine Idee: Ihr holt mir 5 Chromatische Schuppen und dürft Euch bei mir etwas aussuchen. Wie findet Ihr das?"


Fopp +
Standort: Frostrachens Hort, im ersten Raum gegenüber vom Eingang Sammelt: 5 Chromatische Schuppen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Verlieskarte icon.png Verlieskarte Per Doppelklick werden wichtige Orte in der aktuellen Verliesebene angezeigt. 0 Gold
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Krieger-icon.png Rundschild icon.png Rundschild Rüstung:16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Derwisch-icon.png Dornenholz-Sense icon.png Dornenholz-Sense Hieb-Schaden:9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
100 Gold
Paragon-icon.png Dädalus-Schild icon.png Dädalus-Schild Rüstung:16 (Erfordert 9 Befehlsgewalt)
Lebenspunkte +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Arkaner Stab icon.png Arkaner Stab Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Nekromant-icon.png Unheiliger Stab icon.png Unheiliger Stab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Energie+10
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
100 Gold


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