Führung
Beschreibung
Führung ist das Primärattribut des Paragon, einer der zwei neuen Klassen von Guild Wars Nightfall.
Für jeden Verbündeten, der von einem Schrei oder Anfeuerungsruf des Paragon beeinflusst wird, erhält er einen Energiepunkt. Diese Menge ist jedoch begrenzt. Für jeden 2. Rang erhält er 1 maximalen Energiepunkt mehr:
- Rang 0 und 1: 0
- Rang 2 und 3: 1
- Rang 4 und 5: 2
- Rang 6 und 7: 3
- Rang 8 und 9: 4
- Rang 10 und 11: 5
- Rang 12 und 13: 6
- Rang 14 und 15: 7 usw.
Hinweis:
- Der Energiegewinn erfolgt unmittelbar nach Aktivierung des Schreis oder Anfeuerungsrufs. Das heißt: Der Paragon muss die jeweilige Energie zunächst einmal haben.
- Der Energiegewinn erfolgt allerdings auch, wenn der Schrei oder Anfeuerungsruf nicht auf Energie, sondern auf Adrenalin basiert wie z.B. "Zielt auf die Augen!" oder "Rettet Euch selbst!". Diese Fähigkeit, quasi unbegrenzt Adrenalin in Energie umzuwandeln ist eine der großen Stärken des Paragon und führt - zusammen mit seinen starken Adrenalin-steigernden Fertigkeiten wie Konzentrierter Zorn- dazu, dass der Paragon mit der richtigen Skillung im Kampf über einen nahezu unerschöpflichen Energievorrat verfügt. Sehr effektiv eingesetzt wird dieses Prinzip beispielsweise beim Imbagon.
Wie hoch ist der Energiegewinn?
Zur Berechnung des tatsächlichen Energiegewinns muss man genau auf die Fertigkeitsbeschreibung achten. Es zählen nur die von einem Schrei oder Anfeuerungsruf beeinflussten (!) Verbündeten in Reichweite. Je nach Fertigkeit wirken Schreie auf...
- ...alle "Verbündeten". Dazu zählen Tiergefährten, Diener, von Gruppenmitglieder herbeigerufene Geister, freundliche Monster und NSCs, die die Gruppe begleiten. Beispiele: Hymne der Störung, Hymne des Neids, Hymne der Müdigkeit, "Zielt auf die Augen!", "Schon unterwegs!" usw.
- ..."Nicht-Geister-Verbündete". Dazu zählen logischerweise keine Geister - Tiergefährten oder Diener usw. aber doch.
- ..."Gruppenmitglieder". Das sind nur die, die im Teamfenster als Gruppenmitglied angezeigt werden. Beispiel: "Es gibt nichts zu befürchten!", "Rettet Euch selbst!".
- Es spielt dabei keine Rolle, ob der von einem Schrei beeinflusste Verbündete den mit dem Schrei verbundenen Vorteil tatsächlich nutzt bzw. nutzen kann. Beispiel: "Zielt auf die Augen!" triggert nur bei Angriffsfertigkeiten, der Energiegewinn ist jedoch derselbe, auch wenn der Verbündete garnicht über Angriffsfertigkeiten verfügt.
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Führung-Fertigkeiten