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G.O.L.E.M. 2.0
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G.O.L.E.M. 2.0 | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Golem | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Allgemein
Der G.O.L.E.M. 2.0 ist die Weiterentwicklung des G.O.L.E.M. 1.0. Er steht während der Quest Tiefen der Zerstörung zur Verfügung. Zu Beginn der Quest und nach jedem Wechsel der Ebene ist der G.O.L.E.M. 2.0 inaktiv und muss für 15 Energiepunkte aktiviert werden. Danach stehen drei verschiedene Modi zur Verfügung: Nahkampf, Fernkampf und Verteidigung. Wird der G.O.L.E.M. 2.0 getötet, schaltet er sich inaktiv und kann wiederum für 15 Energie aktiviert werden.
Benutzte Fertigkeiten
- Nahkampfmodus
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht er 75 Lebenspunkte.BlutsteinhiebOhne Attribut (Monster)
- Nahkampfangriff (Basis). Der Gegner erleidet 180 Punkte Schaden und leidet 3 Sekunden lang an Benommenheit.GolemschlagOhne Attribut (Monster)
- Fernkampfmodus
- Fertigkeit (Eye of the North). Ein tödlicher Energieball schießt auf das Ziel zu und verursacht 100 Punkte Schaden.Energieexplosion (Golem)Ohne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). 5 chaotische Energiequellen treffen bis zu 5 Feinde und verursachen pro Treffer 125 Punkte Schaden.Chaotische EnergieOhne Attribut (Monster)
- Verteidigungsmodus
- Fertigkeit (Eye of the North). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 100 Lebenspunkte geheilt und der geografisch nächste Feind erleidet 100 Punkte Schaden.LebenskraftübertragungOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr werdet vom Phasenschild eines Golem vor Schaden geschützt.PhasenschildOhne Attribut (Monster)
Englische Bezeichnung: G.O.L.E.M. 2.0