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Gebrochene Verhexung
Aus GuildWiki
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Beschreibung
- Wenn Ihr innerhalb der nächsten 15..75 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10..39 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Schaden | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 24 | 27 | 29 | 32 | 34 | 36 | 39 | 41 | 44 | 46 | 48 | 51 | 53 | 56 | 58 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Man sollte immer darauf achten, ob und wann diese Haltung endet, nicht dass dies unbemerkt geschieht und man plötzlich ohne ihren Schutz dasteht.
- Nützlich gegen Mesmer und Nekromanten, die stark mit Verhexungen arbeiten.
- Da diese Haltung Verhexungen wie z.B. Rückschlag verhindert, kann sie für Mönche mit Zweitklasse Mesmer im PvP lebenswichtig sein.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Inspirierte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
Englische Bezeichnung: Hex Breaker