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Hauptmann Greywind

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Hauptmann Greywind
Hauptmann Greywind.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Ascalonische Armee Fertigkeitstrainer-icon-klein.png
Klasse Krieger
Dienstleistung Fertigkeitstrainer
Stufe 20 (20)
Kampagne Prophecies
Standort
Hauptmann Greywind Karte.jpg

Standort in Provinz Nordkryta


Beschreibung[Bearbeiten]

Hauptmann Greywind ist ein Fertigkeitstrainer in der Siedlung Ascalon, im Norden der Provinz Nordkryta.

Standort[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Questgeber

In Quests involviert

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Allgemein

bei Gesucht: Inquisitor Lashona

  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Arterienabtrennung.jpg
     Arterienabtrennung
  • Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Galrath-Hieb.jpg
     Galrath-Hieb
  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
  • Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigungshaltung.jpg
     Verteidigungshaltung

Dialog[Bearbeiten]

Willkommen in der Siedlung Ascalon. Ich hoffe, Eure Reise war nicht allzu beschwerlich. Die Gegend ist ein wenig unwirtlich, fürchte ich.

Nach Gesucht: Inquisitor Lashona

  • Ich fürchte, der neue Befehlshaber hat den Weißen Mantel noch hinterhältiger gemacht. Ich danke Euch. Wieder sind wir in Eurer Schuld.

Nach Der Schlacht um Löwenstein

  • Ich wollte sie nicht zurücklassen, damit sie die Armee des Mantels ablenken, aber Soldaten aus Ascalon sind wahre Überlebenskünstler. Sie kommen bestimmt bald nach.

Anmerkungen[Bearbeiten]

Hauptmann Greywind ist nicht in der Siedlung, wenn man die Quest Sammeln zur Gegenwehr abgeschlossen und noch den Krieg in Kryta oder eine Klinge-Kopfgeldquest aktiv hat!

Angebotene Fertigkeiten[Bearbeiten]

Fertigkeiten von Hauptmann Greywind (Siedlung Ascalon)
Krieger-icon.png
Krieger
Waldläufer-icon.png
Waldläufer
Mönch-icon.png
Mönch
"Ich werde Euch rächen!".jpg "Ich werde Euch rächen!"
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Attribut: Taktik (Krieger)
Verzweiflungsschlag.jpg
 Verzweiflungsschlag
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen.jpg
 Gift auftragen

Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilquelle.jpg
 Heilquelle
Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Heiliger Zorn.jpg
 Heiliger Zorn

Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Siegel der Hingabe.jpg
 Siegel der Hingabe
Nekromant-icon.png
Nekromant
Mesmer-icon.png
Mesmer
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier
Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Geschmack des Todes.jpg
 Geschmack des Todes

Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest aussenden.jpg
 Pest aussenden
Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Konzentration.jpg
 Mantra der Konzentration

Schande
10230
Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schande.jpg
 Schande
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Nahkampf.jpg
 Abwehr gegen Nahkampf

Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
 Meteorschauer

Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Nebelrüstung.jpg
 Nebelrüstung


Englische Bezeichnung: Captain Greywind