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Helden

Aus GuildWiki
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Die Helden in Nightfall und Eye of the North sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennenlernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Für jeden menschlichen Spieler können drei der 26 Helden zur Unterstützung der Gruppe hinzugefügt werden. Das Besondere gegenüber den bisher bereits bekannten NSCs ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen mit Waffen und Fertigkeiten ausgerüstet sowie außerhalb der Städte und Außenposten, d. h. auch bei Missionen, individuell gesteuert werden können. Einmal freigeschaltet, kann man Helden überall einsetzen (auch im PvP und dort besonders bei den Heldenkämpfen).

Bekannte Helden

Nightfall

Klasse Name Alternativer Name (wenn Name bereits verwendet) Klasse Freischaltung (Ort) Nötig für Missionen Preis im PvP (Balthasar- Belohnungspunkte)
Krieger-icon-klein.png Koss Sonnenspeer-Krieger Krieger Insel Shehkah (nur Elona-Charaktere)
oder
Kampfvorbereitungen (Sonnenhafen)
Chahbek 3.000
Mönch-icon-klein.png Dunkoro Sonnenspeer-Mönch Mönch Churrhir-Felder oder Kamadan, Juwel von Istan) (beides nur Elona-Charaktere)
oder
Kampfvorbereitungen (Sonnenhafen)
Konsulatshafen und Moddok-Spalte 3.000
Derwisch-icon-klein.png Melonni Sonnenspeer-Derwisch Derwisch Das Astralarium (nur Elona-Charaktere)
oder
Kampfvorbereitungen (Sonnenhafen)
Ausgrabungsstätte von Jokanur 3.000
Mönch-icon-klein.png Tahlkora Junge Mönchin Mönchin Große Halle der Sonnenspeere (nur Elona-Charaktere)
oder
Kampfvorbereitungen (Sonnenhafen)
Schwarzwasserloch und Großer Hof von Sebelkeh 6.000
Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Zaishen-Waldläufer Waldläuferin Schülerin Jin (Flachland von Jarin)
oder
Jin aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 3.000
Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Zaishen-Elementarmagier Elementarmagier Schüler Sousuke (Flachland von Jarin)
oder
Sousuke aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 3.000
Nekromant-icon-klein.png Olias Krytanischer Nekromant Nekromant Alle für einen und einer für Gerechtigkeit (Konsulatshafen) Optional, erfordert den Besitz von Guild Wars Prophecies 3.000
Assassine-icon-klein.png Zenmai Mo Zing-Assassine Assassine Jagd auf Zenmai (Konsulatshafen) Optional, erfordert den Besitz von Guild Wars Factions 3.000
Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Schattenhuf Zentauren-Elementarmagier Elementarmagier Primärquest Wink mit dem Schattenhuf Kodonur-Kreuzung und Ödland-Tor 6.000
Waldläufer-icon-klein.png Margrid die Listige Korsaren-Waldläuferin Waldläuferin Primärquest Rätselhafte Nachricht (Jahai-Klippen)
oder
Margrid aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Passage von Pogahn, Vorhof von Dasha 6.000
Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Elonischer Nekromant Nekromant Primärquest Wie tötet man einen Dämon? (Dejarin-Anwesen)
oder
Den Meister der Gerüchte aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Rilohn-Refugium, Bastion von Dzagonur 6.000
Krieger-icon-klein.png Goren Vaabi-Krieger Krieger Makuun die Leuchtende
oder
Goren aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 6.000
Mesmer-icon-klein.png Norgu Vaabi-Mesmer Mesmer
Schauspieler
Makuun die Leuchtende
oder
Norgu aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 3.000
Paragon-icon-klein.png General Morgahn Kournischer Paragon Paragon Großer Hof von Sebelkeh (Mission) Ruinen von Morah 3.000
Ritualist-icon-klein.png Razah Ritualisten-Wesen Ritualist Der Sinn des Lebens Optional 6.000

Eye of the North

Klasse Name Alternativer Name (wenn Name bereits verwendet) Klasse Freischaltung (Ort) Nötig für Quests Preis im PvP (Balthasar- Belohnungspunkte)
Krieger-icon-klein.png Jora Norn-Kriegerin Krieger Nach der Mission: Der Fluch des Nornbären 3.000
Waldläufer-icon-klein.png Brandor Grimmflamm Charr-Waldläufer Waldläufer Nach der Mission: Brudertrupp 3.000
Mönch-icon-klein.png Ogden Steinheiler Zwergen-Heiler Mönch Sofort wenn man Eye of the North betritt 3.000
Nekromant-icon-klein.png Livia Glänzende Klinge-Nekromantin Nekromantin Primärquest: Die Suche nach Gadd 3.000
Mesmer-icon-klein.png Gwen Vorhut-Mesmerin Mesmerin Halle der Monumente Feuer und Schmerz 3.000
Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Asura-Elementarmagier Elementarmagier Sofort wenn man Eye of the North betritt 3.000
Assassine-icon-klein.png Anton Ascalon-Assassine Assassine Quest: Kommunikationsfehler > Die implodierende Vergangenheit > Die Rache des Assassinen 3.000
Ritualist-icon-klein.png Xandra Luxon-Ritualistin Ritualistin Die Kampf-Meisterschaft der Norn (Magni der Bison in Gunnars Feste) Die Heimsuchung 3.000
Derwisch-icon-klein.png Kahmu Elonischer Derwisch Derwisch Die Kampf-Meisterschaft der Norn (Magni der Bison in Gunnars Feste) Das Norn-Ritual 3.000
Paragon-icon-klein.png Hayda Glänzende Klinge-Paragonin Paragonin Quest: Ausgequakt > Eine Chance für den Frieden 3.000

Accounts mit Prophecies, Factions und Nightfall

Klasse Name Alternativer Name (wenn Name bereits verwendet) Klasse Freischaltung (Ort) Nötig für Missionen Preis im PvP (Balthasar- Belohnungspunkte)
Derwisch-icon-klein.png M.O.X. Golem-Derwisch Derwisch Provinz Nordkryta
oder
Bukdek-Seitenweg
oder
Flachland von Jarin
Zinns Aufgabe nur PvE

Fertigkeiten der Helden

Die Fertigkeiten der Helden umfassen - neben den Fertigkeiten, die sie bereits bei der Aufnahme hatten - all jene Fertigkeiten, die mit dem Guild-Wars-Account freigeschaltet wurden. Dies schließt Elite-Fertigkeiten mit ein. Hat ein Held von sich aus eine Fertigkeit, die nicht auf dem Account freigeschaltet wurde, wird sie damit freigeschaltet. Fertigkeiten, die man nicht freischalten kann, können Helden nicht erlernen. Dazu gehören die Drachen-Fertigkeiten, die typischen PvE-Fertigkeiten und die missionsspezifischen Fertigkeiten Fläschchen mit aufbereitetem Wasser und Falle entschärfen.

Rüstungen der Helden

Die Stärke der Rüstung ist von der Stufe des Helden abhängig. Die einzelnen Rüstungsteile können mit Runen und Befähigungen aufgewertet, ihr Äußeres aber nicht bestimmt werden. Jedoch gibt es die Möglichkeit, ihnen durch Sammlergegenstände neue, anders aussehende Rüstungen ertauschen zu können:

Beim Rüstungswechsel bleiben die Runen und Befähigungen erhalten. Auch alle anderen Werte der Rüstung werden durch einen Rüstungswechsel nicht verändert. Die Standardrüstungen können bei dem Rüstungsschmied wiederhergestellt werden, von dem der Held gerade seine Rüstung hat. Das ist kostenlos, und auch hier gehen keine Runen und Befähigungen verloren.

Für jeden Nightfall-Helden gibt es insgesamt 3 Rüstungen. Nur für Razah gab es entgegen der immer wieder mit Bildern belegten Ankündigungen vor dem großen Dezember-Update, mit dem die Domäne der Pein eingeführt wurde, lange Zeit nur 2 Rüstungen. Seit dem 7. September 2007 gibt es auch die dritte Rüstung, nämlich eine Alte-Rüstung. Wie die Rüstungen aussehen, siehst du unter Rüstungen der Helden.

Rüstungs-"Gutscheine" haben die Seltenheitsstufe grün (wie Einzigartige Gegenstände).

Waffen der Helden

Die Helden sind anfangs mit Waffen ausgestattet, die der Stufe, mit der sie zu einem stoßen, und ihren anfänglichen Fertigkeiten angepasst sind. Tahlkora beispielsweise hat eine zweiteilige Schutzausrüstung mit niedriger Anforderung.

Ein Held muss aber weder bei seiner angestammten Aufgabe bleiben noch ewig die gleichen Waffen benutzen. Im Inventar besteht die Möglichkeit, einen der Helden, den man dabei hat, auszuwählen und ihm neue/andere Ausstattung zu geben. Das können gerade gefundene Waffen, lange gehütete grüne und sogar Preorder-Gegenstände und andere für ihren Meister angepasste Gegenstände sein. Wenn man zuerst einem Held seinen Preorder-Gegenstand gibt, kann man solange mit /preorder neue erschaffen, wie man will. Wichtig ist, dass man, wenn man das will, als letztes seinen Preorder-Gegenstand anlegt, ansonsten funktioniert es nicht.

Steuerung der Helden

Bewegen

Die Steuerung erfolgt dabei über das Callen und das Setzen von Fahnen auf der Karte, die den Helden anzeigt, wo sie sich aufhalten sollen. Werden keine Fahnen gesetzt, so laufen die Helden wie normale Gefolgsleute mit demjenigen, der sie in die Gruppe zitiert hat. Fahnen werden durch Klicken auf das rote X aufgehoben und der Held kehrt zur Gruppe zurück. Wenn andere Gefolgsleute in einem Team sind, die Flaggen für die Helden bereits gesetzt wurden und dann die Flagge für die normalen Gefolgsleute gesetzt wird, dann bleiben die Helden an ihren eigenen Flaggen stehen.

Fertigkeiten einsetzen

Der Spieler hat auch die Kontrolle darüber, den Helden eine bestimmte Fertigkeit wirken zu lassen. Dazu muss man selbst ein Ziel (ob Verbündeter oder Gegner ist egal) auswählen und die betreffende Fertigkeit anwählen. Es erscheint ein grünes Häkchen und die Fertigkeit wird auf das Ziel angewendet.

Fertigkeiten deaktivieren

Soll ein Held eine ausgerüstete Fertigkeit vorerst nicht mehr benutzen, z.B. weil der Sterbemalus zu hoch ist und so die Energie nicht mehr ausreicht, kann diese mit "Shift" (standardmäßig für "Aktion unterdrücken"; kann unter Optionen (F11) geändert werden) und einem Klick auf die betreffende Fertigkeit deaktiviert werden. Der Held wird sie nun nicht mehr von allein benutzen, der Spieler selbst kann aber durch einfaches Klicken die Fertigkeit dennoch aktivieren (z.B. eine Fertigkeit zur Wiederbelebung). Die Sperre kann man mit "Shift + Klick" auf dieselbe Weise wieder aufheben. Die Sperre ist insbesondere dann nötig, wenn man Fertigkeiten mit (-1 Energieregeneration) verwenden möchte. Sperrt man die Fertigkeit nicht, wird sie meist direkt wieder aufgelöst, da der Held außerhalb des Kampfes keine Notwendigkeit zum Aufrechthalten wahrnimmt.

Kampfmodi

Aggressiv

Heldagg.jpg

Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held ausgerufene und anvisierte Ziele sowie jene, die sich mit euch im Kampf befinden, an. Allerdings werden auch alle Gegner, die seinen Aggressionsradius streifen, zu seinem Ziel. Zudem folgt der aggressive Held fliehenden Gegnern, was im Falle eines Nahkämpfer-Helden ungewollte negative Folgen haben kann: Er wird sich unter Umständen in den vorderen Reihen bewegen und manchmal leider auch eine zweite Angriffswelle provozieren. Locken (Pullen) ist mit einem aggressiven Helden so gut wie unmöglich, da er bereits auf ausgewählte (also auch auf nicht ausgerufene) Zielgegner losstürmt.

Dieser Modus ist aus oben genannten Gründen nur bedingt für Nahkämpfer (z. B. Krieger, Assassine, ...) zu empfehlen.

Defensiv

Helddev.jpg

Wenn dieser Modus aktiv ist, bleibt der Held bei der Markierungsflagge (falls gesetzt) oder hält sich in den hinteren Linien auf (falls keine Flagge gesetzt wurde). Der Held wird ausgerufene Ziele angreifen, so lange er dafür nicht von seiner Position weichen muss. Ist keine Fahne gesetzt, entfällt dieser Punkt natürlich. Vorteil des defensiven Modus ist, dass keine neuen Gegnergruppen in Reichweite gelockt und/oder angegriffen werden (z.B. wenn man an einem Trupp vorbeirennen will).

Dieser Modus ist für Fernkämpfer (z. B. Elementarmagier, Waldläufer, Dienermeister...), aber auch Nahkämpfer (z. B. Krieger, Assassine, ...) und Supporter (z. B. Mönch, Nekromant ...) gleichermaßen empfehlenswert.

Passiv

Heldpas.jpg

Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held nicht an; vielmehr versucht er feindlichen Angriffen auszuweichen und wehrt sich nicht. Allerdings bringt das den Nachteil mit sich, dass der Held vor lauter Kiten nicht mehr seiner eigentlichen Aufgabe nachkommt - z. B. Heilen - und bei heftigem Bedrängen sogar vor den Gegnern wegrennt, wodurch er ebenfalls nichts mehr für die Gruppe leisten kann. Dieser Modus eignet sich aber hervorragend dazu, ungestört locken (pullen) zu können, ohne Sorge haben zu müssen, dass einer der Helden eigenmächtig in die Monstergruppe rennen und somit das taktische Spiel zunichte machen könnte. Man sollte nur nicht vergessen, danach die Helden wieder "aktiv" werden zu lassen.

Dieser Modus ist insgesamt betrachtet nur bedingt für Supporter (z. B. Mönch, ...) empfehlenswert. Niedrigstufigen Helden (vor allem Nahkämpfern), die nur zum Leveln mitgenommen wurden, rettet er aber nicht selten die Haut. Die beste Möglichkeit, seine Helden zu leveln, ist mit Hilfe der Junundu, weil in Junundus jeder gleich ist.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Hero