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Helden-Handbuch

Aus GuildWiki
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[[Kategorie:Quest-Gegenstand]]





















Helden-Handbuch
Helden-Handbuch icon.png
Typ [[Quest-Gegenstand]]
Kampagne [[Eye of the North]]


Beschaffung

Das Helden-Handbuch ist erhältlich bei:

Name Ort Fraktion
Gedrel von Ascalon Auge des Nordens Ebon-Vorhut-Titel
Kodan Gunnars Feste Deldrimortitel
Tyr der Skalde Gunnars Feste Norntitel
Lexx Rata Sum Asuratitel


Benutzung

  • Das Helden-Handbuch füllt sich mit jedem Quest aus Eye of the North das man abschliesst. Man muss es dabei im Inventar haben. Man kann bei den oben genannten NSCs Seiten für je 100 Gold nachkaufen, falls man es nicht dabei gehabt hat.
  • Sobald es mindestens halb ausgefüllt ist kann man es bei denselben 4 NSCs, bei denen man es bekommt, abgeben und erhält Rufpunkte der jeweiligen Fraktion, Erfahrungspunkte und Gold.
  • Das Buch behält der NSC, man kann sich aber ein neues, leeres Buch geben lassen und es erneut ausfüllen und abgeben. Wer es sich also zum Lesen aufbewahren will, sollte es nicht weggeben. (Die primären Quests lassen sich beliebig oft wiederholen. Um sie erneut in das Quest-Log einzutragen wählt man am Becken in der Halle der Monumente: "Ich suche Rat".)
  • Bücher die im normalen modus ausgefüllt wurden, können nur bis Stufe 8 abgegeben werden. Ab Stufe 8 nehmen die NSC nur noch Bücher aus dem hartem modus entgegen.


Belohnung für das Helden-Handbuch
Seiten Ruf (Normal) Ruf (Schwer) EP (Normal) EP (Schwer) Gold (Normal) Gold (Schwer)
8 2.000 3.000 4.000 6.000 400 600
9 3.000 4.500 6.000 9.000 600 900
10 4.000 6.000 8.000 12.000 800 1.200
11 6.000 9.000 12.000 18.000 1.200 1.800
12 8.000 12.000 16.000 24.000 1.600 2.400
13 10.000 15.000 20.000 30.000 2.000 3.000
14 12.000 18.000 24.000 36.000 2.400 3.600
15 15.000 22.500 30.000 45.000 3.000 4.500
16 20.000 30.000 40.000 60.000 4.000 6.000



Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Hinweise

  • Kapitel 1 Der Anfang vom Ende
    • Erdbeben haben Tyria, Cantha und Elona erschüttert und riesige Spalten im Land hinterlassen. Schon bald darauf entdeckten Späher in den Spalten gigantische Höhlensysteme, die die Tiefen genannt werden. Dort traf ich auf Ogden Steinheiler und seinen Zwergen-Trupp. Sie waren gerade dabei, ihr Nachschublager aufzugeben. Kurz darauf wurden wir von mächtigen Wesen attackiert, den Zerstörern, aber wir konnten mit Hilfe des Asuras Vekk entkommen. Er führte uns durch ein magisches Portal, das uns in die Fernen Zittergipfel brachte, ein eisiges Land, weit weg von der Heimat. Dort trafen wir auf Einheimische, die riesige Norn-Frau Jora. Sie war recht wortkarg, beschrieb uns aber den Weg zu einer Festung, die das Auge des Nordens genannt wird. Nach einer langen und beschwerlichen Reise erreichten wir schließlich die Festung, in der wir auf einige Menschen trafen - unter anderem auf Soldaten der Ebon-Vorhut und eine junge Ascalonierin namens Gwen. Ogden, Vekk und Gwen haben alle ihre eigenen Vorstellungen, was jetzt zu tun sei, aber wir werden dennoch gemeinsam weiterreisen, denn auf sich allein gestellt hat man hier im Norden keine Chance.
  • Kapitel 2 Die verschwundene Vorhut
    • Gwen ist eine ehemalige Gefangene der Charr und aus Ascalon geflohen. Ihre Flucht führte sie nach Norden, wo sie sich einer ascalonischen Einheit anschloss, der Ebon-Vorhut unter dem Kommando von Hauptmann Langmar. Der Großteil der Einheit ist im Osten im Einsatz, in der Heimat der Charr, wo sie Versorgungszüge der Charr attackiert und so Truppen bindet, die sonst in Ascalon stationiert wären. Die Vorhut hätte allerdinge schon längst zurück sein sollen, und Gwen befürchtet das Schlimmste. Die junge Frau ist ungeduldig und trägt einen unglaublichen Hass auf die Charr in sich herum. Sie will, dass wir ihr bei der Suche nach der Vorhut helfen - und ich fürchte, wenn wir das nicht tun, wird sie alleine aufbrechen.
  • Kapitel 3 Gegen die Charr
  • Kapitel 4 Brudertrupp
  • Kapitel 5 Der Angriff auf die Festung
  • Kapitel 6 Verbündete im Norden
  • Kapitel 7 Der Fluch des Nornbären
  • Kapitel 8 Ein Portal zu weit
  • Kapitel 9 Blut wäscht Blut
  • Kapitel 10 Die klugen Asura
    • Vekk ist äußerst beunruhigt wegen der Zerstörer. Sein Volk wurde von diesen Bestien aus seiner unterirdischen Heimat vertrieben, und nun haben die Zerstörer die zentrale Transferkammer erobert, den "Knotenpunkt" für viele magsiche Portale der Asura. Er glaubt, dass sein Volk aufgrund seines "überlegenen Intellekts" einen Weg finden kann, die Zerstörer zu besiegen. Das eigentliche Problem dabei ist, die Asura zu finden. Nach ihrer Flucht aus den Tiefen ließen sich die meisten von ihnen an der Befleckten Küste nieder. Sollten wir kein funktionierendes Portal finden, das noch nicht von den Zerstörern erobert wurde, steht uns ein langer Marsch bevor.
  • Kapitel 11 Die scheue Golemantin
  • Kapitel 12 Auf der Suche nach dem Blutstein
  • Kapitel 13 Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie
  • Kapitel 14 Gegen die Zerstörer
    • Aus den Tiefen Tyrias ist eine neue Bedrohung emporgestiegen - die Zerstörer, gnaden- und geistlose Kreaturen, die aus dem düsteren Herzen der Erde stammen. Sie haben unterirdisch lebende Rassen wie die Asura an die Oberfläche getrieben und die Verteidigungsanlagen der Zwerge auf eine harte Probe gestellt. Außerdem haben die Zerstörer die zentrale Transferkammer der Asura erobert, den Knotenpunkt für zahlreiche magische Portale, von wo aus sie nun die gesamte Oberfläche der Welt bedrohen. Einige Zwerge glauben, dass eine letzte Schlacht bevorsteht, wie sie im Folianten Rubikon erwähnt ist. Im Moment ist das Wichtigste, Verbündete und Ressourcen zu finden und vor allem Wissen darüber, wie man dieser Gefahr, die alle Länder der Menschen bedroht, begegnen kann.
  • Kapitel 15 Die Tiefen der Zerstörung
  • Kapitel 16 Eine Zeit für Helden