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Herausforderungs-Mission

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Die Herausforderungs-Missionen sind, wie der Name schon verrät, Herausforderungen. Diese sind nur auf Guild Wars Kampagne Factions und Nightfall bezogen. Sie sind nicht vom roten Faden der Spielhandlung abhängig und können ausgelassen werden. Sie dienen nur dem Zeitvertreib, sowie dem Verdienen von Gold, Erfahrungspunkten und Belohnungspunkten. In Nightfall bekommt man stat der Belohnungspunkte Rüstungsteile mit denen man in den entsprechenden Städten die Rüstungen seiner Helden optisch verändern kann. Zudem steht an jedem Ausgangspunkt ein NSC welcher in seinem Namen Aufzeichnungen zu stehen hat. Hier könnt ihr die täglichen, wöchentlichen und monatlichen Highscores eingesehen werden.

Factions

Drachenhals

Diese Herausforderungs-Mission liegt im Norden von Cantha, in der Stadt Kaineng. Man erreicht sie automatisch nachdem man die Mission Vizunahplatz absolviert hat. Man hat 10 Minuten zur Verfügung.

Ziel: Das Ziel bei dieser Herausforderungs-Mission besteht darin, soviele Befallene-Monster (Stufe 20-22) zu töten, wie möglich. Jede Tötung eines dieser Monster gibt 1 Punkt. Es gibt verschiedene Räume, mit je 1 Bossmonster (Stufe 28). Einige Räume spawnen, maximal 3x, ihre Monster nach etwa 1 Minute und man kann diese erneut töten. Es gibt auch Räume in denen die Monster in Wellen angreifen, jede erneute Welle wird stärker als die vorherige.

Belohnungen: Abgesehen von der Erfahrung - Spielerfahrung und Erfahrungspunkte - bekommt man nach Ablauf der Zeit, oder wenn man vorher alle Gegner besiegt hat, Gold und extra Erfahrungspunkte. Beides bezieht sich auf die Leistung die man vollbracht hat - sprich je mehr Monster ihr getötet habt desto mehr Geld + Erfahrungspunkte. Zusätzlich noch, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, wird man bei dem [Aufzeichnung]s NPC aufgeführt.


Altrumm-Ruinen

Diese Herausforderung liegt am Anfang des Kurzick-Gebietes, vor der Kurzick Hauptstadt Haus zu Heltzer. Man erreicht sie, nachdem man die Mission Arborstein erfolgreich gemeistert hat. Man hat 10 Minuten zur Verfügung.

Ziel: Das Ziel besteht darin, soviele Monster (Aufseher, Geächtete-Luxons, Mantis, Schaufler ::lvl 21-24) wie möglich zu töten. Jedes tote Monster lässt 1 Rohbernsteinklumpen fallen, welchen ihr aufsammeln müsst um 1 Punkt zu erhalten. Auf der Karte erscheinen jede Minute 1-2 Bossmonster (Zufall), welche Stufe 28 haben. Tötet diese um einen Zeitfenstererweiterung von 60 Sekunden zu bekommen! Zusätzlich lässt jedes Bossmonster 4 Rohbersteinklumpen fallen. Achtet darauf wo ihr kämpft und schaut auf euren Kompass. Zu unterschiedlichen Zeiten erscheinen neue, normale Monster und viele davon patroullieren und könnten mitten in ein bereits tobendes Gefecht eingreifen.

Belohnungen: Bei dieser Herausforderung bekommt man Geld, Erfahrungspunkte und Kurzick-Punkte. Alles wird bestimmt durch eure errungenden Leistungen. Je mehr Punkte desto mehr Geld, Erfahrungspunkte und Kurzick-Punkte! Zusätzlich, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, wird man beim NSC für Aufzeichnungen gelistet.

Amatzbecken

Das Amatzbecken liegt weit im Süden des Kurzick Gebietes. Um dorhin zu gelangen benötigt ihr die Mission Der Ewige Hain. Nachdem ihr die gemeistert habt erreicht ihr das Vasburg-Zeughaus. Von hier beginnt nun eine ewige Lauferei weit in den Süden. Nehmt den südlichen Vasburg-Ausgang (Ewiger Hain), schlagt euch weiter nach Süden in das Gebiet Trauerflorfälle durch. Dort angelangt nochmal ein ganzes Stück direkt in den Süden und man hat es geschafft.

Zos Shivros-Kanal

Diese Herausforderung liegt am Anfang des Luxon Gebietes, vor der Luxon Hauptstadt Cavalon. Man erreicht sie nachdem man die erste Luxon-Mission Boreas-Meeresgrund gemeistert hat. Man hat ?15?Minuten Zeit.

Ziel: Das Ziel ist es, einen Priester zu beschützen. Es kommen Wellen von Monstern (Naga, Geächtete, etc. (Stufe 22-24), mit steigendem Schwierigkeitsgrad, auf euch zu - von 2 Seiten - um den Priester zu töten. Beschützt diesen um jeden Preis! Jedes getötete Monster bringt 1 Punkt auf eurer Punktekonto. Tötet, sofern möglich, die in der Nähe befindlichen Stufe 28 Monster (Magie) um einen Moralschub und einen Zeitbonus zu bekommen.

Belohnungen: Bei dieser Herausfoderung bekommt man Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte. Alles wird bestimmt durch eure errungenden Leistungen. Je mehr Punkte desto mehr Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte! Zusätzlich noch, sofern man unter die besten 10 gekommen ist, wird man bei dem [Aufzeichnung]s-NSC aufgeführt.

Die Auriosminen

Die Auriosminen liegen weit im Osten des Luxon-Gebietes. Erreichen kann man es, nachdem man die Mission Gyala-Brutstätte absolviert hat und man bei den Leviathangruben rauskommt. Geht hier nun Richtung Stumme Brandung raus und geht zu dem Außenposten Sehmannsruh. Von hier geht es schnell. Geht nördlich in Rheas-Krater raus und lauft Nordöstlich. Willkommen in den Auriosminen!

Ziel: Es gibt 10 Schreine, die über die Karte verteilt sind. Zu beginn besitzt man selbst einen Schrein. Die anderen werden jeweils von einem Dämon bewacht. Außerdem läuft eine Horde Dämonen, die Albtraumhorde, durch die Minen und versucht, alle eure Schreine wieder einzunehmen. Das Prinzip erinnert ein wenig an den Jadesteinbruch. Jedoch erhält man hier keine Punkte dafür, dass Schildkröten Jadeklumpen zur Basis tragen. Stattdessen bekommen die Teams (also man selbst und die Albtraumhorde) hier alle paar Sekunden die derzeitige Anzahl an Schreinen zu ihrer Punktzahl hinzuaddiert.

Belohnungen: Bei dieser Herausfoderung bekommt man Geld, Erfahrungs- und Luxon-Punkte.


Nightfall

In Nightfall erhält man anstelle von Fraktions-Belohnungspunkten Gegenstände, für die man sich Helden-Rüstungen ertauschen kann. Der entsprechende Rüstungsschmied befindet sich in dem jeweiligen Missionsaußenposten.

Dajkah-Zulauf

Bei dieser Herausforderung findet man oberhalb der Nundu-Bucht. Einfach nach Norden raus und immer Nord-Östlich halten.

Ziel: In der Herausforderung geht es darum den Gildenherren zu töten und so das Portal zum nächsten Level freizuschalten.

Belohnungen: Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man für jedes Level was man erreich einmalig das Sammleritem gestohlene Sonnenspeer-Rüstung.

Überreste Sahlahjars

Die Stadt findet man nach dem Ödland-Tor. Um weiter zu kommen muss man dadurch.

Ziel: Man startet in den Dynastie-Gräbern. Man läuft während der Startzeit zu einem Wurm-Aufsprürer und steigt in einen Wurm ein. Ist diese Zeit von 60 Sekunden abgelaufen, spawnen jede Menge Verseuchungen und Große Verseuchungen (im Questlog heißen die anders) und die Mission beginnt. Nun tötet man Verseuchungen. Für jede Verseuchung gibt es 1 Punkt. In bestimmten Abständen, spawnen Geister. Diese Geister bringen einen mit drei oder vier Schlägen um - es sei denn, man hat wenige Sekunden zuvor eine Große Verseuchung getötet. Danach fügen einem die Geister viel weniger Schaden zu und man kann sie mit seinem Junundu töten. Alle 15 Punkte wird ein neues Gebiet freigeschaltet, maximal jedoch 4 zusätzliche Gebiete.
Manchmal kann es sinnvoll sein, seinen Wurm zu verlassen und einen neuen zu nehmen. Jedoch sollte man sicherstellen, dass keine Geister in der Nähe sind, die einen dann sofort umbringen.

Messagebox info.png Hinweis: Dieses Gebiet ZÄHLT zum Kartographen-Titel!

Belohnungen: Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man für jedes Level was man erreicht einmalig das Sammleritem Reste Alter Rüstungen.

Der Nexus der Schatten

Belohnungen: Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man für jedes Level was man erreicht einmalig das Sammleritem Teile Mysteriöser Rüstungen.


Der Nexus liegt im Reich der Qual, man erreicht ihn über das Tor der Qualen.

Ziel: Nach betreten der Mission, die mit 4 Spielern zu bewältigen ist, muss man so viele Risse wie möglich schließen. Es gibt einen Magier und 3-4 weitere Gegner in der Gruppe, die aus Dämonen oder Margonitern bestehen. Auf der Minimap sind die Risse als Fahnen eingezeichnet. Hat man einen Magier getötet und den Riss geschlossen, sollte man die restlichen 3 Gegner trotzdem töten, da diese den Riss wieder öffnen können.