Beschreibung
Herta ist eine auf Erdmagie spezialisierte Gefolgsfrau, welche man in Nightfall und, als einzige der Nightfall-Gefolgsleute, auch in Eye of the North antreffen kann.
Standorte
Herta kann in mit wenigen Ausnahmen in allen Außenposten und Städten der folgenden Regionen aufgefunden werden.
Nightfall
Eye of the North
Verwendete Fertigkeiten
Nightfall |
Eye of the North
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Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Abwehr gegen Nahkampf
Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Ebonfalke
Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdeinstimmung
Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Leuchtstein
Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Sandsturm (Elite-Fertigkeit) (ab Kourna)
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Siegel der Wiederbelebung
- Steinigung (ab Kourna)
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura [PvP]
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Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Abwehr gegen Nahkampf
Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Ebonfalke
Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdeinstimmung
Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben verlängern
Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Leuchtstein
Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Magnetschub
Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Sandsturm (Elite-Fertigkeit)
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura [PvP]
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Dialoge
Nightfall
- Außenposten und Städte
- "Ich habe mich für die Sonnenspeere, nicht für die Stadtwache entschieden. Was wusste ich schon? Ich dachte an leichte Tage, Nächte mit ruhigem Schlaf ... das gab's alles bei den Sonnenspeeren. Ich dachte, Verbrecher wären in Istan ein größeres Problem als Invasionen. Hab mich wohl geirrt."
Zitate
- in Nightfall
- "Ich habe mehr Männer getötet als geliebt - ist das jetzt Charakterschwäche?"
- "Könnt Ihr Euch vorstellen, warum mein Freund meinen Namen immer "H Ä R T E R" buchstabiert?"
- "Selbst wenn Ihr glaubt, nichts zu haben, was sich zu stehlen lohnt, wird jemand vorbeikommen und Euch gar nichts stehlen."
- "Ich hab doch keine negative Einstellung. Ich kann mich bloß nicht lange auf was konzentrieren. Zum Glück sind die meisten meiner Kämpfe kurz. Sehr kurz."
- "Die Sonnenspeere verfolgen ein Zwölf-Punkte-Programm. Punkt 1, jede Menge Schmerz. Punkt 2, ein bisschen Elend. Punkt 3, kein Schlaf. Von da an geht es irgendwie nur noch abwärts."
- in Eye of the North
Im Kampf
- in Nightfall
- "Ich kann Euch nicht davonkommen lassen. Ich bin ein Sonnenspeer. Ehrlich, das war nicht meine Idee. Aber ich habe den Vertrag unterschrieben, jetzt muss ich die Sache auch zu Ende bringen."
- "Tut weh, seine Faust in einen zehn Tonnen schweren Steinblock zu schlagen, was? Wie, Ihr wollt das nochmal machen?"
- "Ich könnte zu Hause sitzen! Ein Nickerchen machen! Meine Haare waschen!"
- "Für Istan! Denn Dwayna weiß: Sonst würde uns niemand haben wollen."
- "WAGT es nicht, meinen Freunden wehzutun!"
- "Ich gebe Kormir die Schuld. Sie hat mich in das alles reingezogen!"
- "Dafür hab ich mich nicht anwerben lassen."
- "Das ist einer der Tage, an denen mich nicht mal das Töten aufmuntern kann. Wirklich schade drum."
- in Eye of the North
Englische Bezeichnung: Herta