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Herta

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Herta
Herta.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 3-20
Kampagne Nightfall
Eye of the North



Zitate

In Städten/Außenposten

"Ich habe mich für die Sonnenspeere, nicht für die Stadtwache entschieden. Was wusste ich schon? Ich dachte an leichte Tage, Nächte mit ruhigem Schlaf ... das gab's alles bei den Sonnenspeeren. Ich dachte, Verbrecher wären in Istan ein größeres Problem als Invasionen. Hab mich wohl geirrt."

In erforschbaren Gebieten

"Ich habe mehr Männer getötet als geliebt - ist das jetzt Charakterschwäche?"
"Könnt Ihr Euch vorstellen, warum mein Freund meinen Namen immer "H Ä R T E R" buchstabiert?"
"Selbst wenn Ihr glaubt, nichts zu haben, was sich zu stehlen lohnt, wird jemand vorbeikommen und Euch gar nichts stehelen."
"Ich hab doch keine negative Einstellung. Ich kann mich bloß nicht lange auf was konzentrieren. Zum Glück sind die meisten meiner Kämpfe kurz. Sehr kurz."
"Die Sonnenspeere verfolgen ein Zwölf-Punkte-Programm. Punkt 1, jede Menge Schmerz. Punkt 2, ein bisschen Elend. Punkt 3, kein Schlaf. Von da an geht es irgendwie nur noch abwärts."

Im Kampf

"Ich kann Euch nicht davonkommen lassen. Ich bin ein Sonnenspeer. Ehrlich, das war nicht meine Idee. Aber ich habe den Vertrag unterschrieben, jetzt muss ich die Sache auch zu Ende bringen."
"Tut weh, seine Faust in einen zehn Tonnen schweren Steinblock zu schlagen, was? Wie, Ihr wollt das nochmal machen?"
"Ich könnte zu Hause sitzen! Ein Nickerchen machen! Meine Haare waschen!"
"WAGT es nicht, meinen Freunden wehzutun!"
"Ich gebe Kormir die Schuld. Sie hat mich in das alles reingezogen!"
"Dafür hab ich mich nicht anwerben lassen."
"Das ist einer der Tage, an denen mich nicht mal das Töten aufmuntern kann. Wirklich schade drum."

Herta, die Erd-Gefolgsfrau

Auf einen Blick

Klasse: Elementarmagier
Waffe: Stab


Verwendete Fertigkeiten

Nigthfall

Eye of the North

  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
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     Erdeinstimmung
  • Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnetschub.jpg
     Magnetschub
  • Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Sandsturm.jpg
     Sandsturm
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Leuchtstein.jpg
     Leuchtstein
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
Nightfall-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Timera Waldläufer-icon-klein.png Abasi Waldläufer-icon-klein.png Aidan Mönch-icon-klein.png Khim Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Odurra Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta Paragon-icon-klein.png Sogolon Derwisch-icon-klein.png Gehraz
Eye of the North-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta
Englische Bezeichnung: Herta