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Hitze der Savanne

Aus GuildWiki
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Beschreibung

Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
+Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
    • 1. Sekunde: 17 + (17 x 0 Sekunden vergangen) = 17 Schaden
    • 2. Sekunde: 17 + (17 x 1 Sekunde vergangen) = 34 Schaden
    • 3. Sekunde: 17 + (17 x 2 Sekunden vergangen) = 51 Schaden
    • 4. Sekunde: 17 + (17 x 3 Sekunden vergangen) = 68 Schaden
    • 5. Sekunde: 17 + (17 x 4 Sekunden vergangen) = 85 Schaden
    • Macht insgesamt maximal 255 Gesamtschaden, sofern die Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleiben.
  • Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Arkanes Echo kombinieren.
  • Setzt danach Meteorschauer ein, damit die Gegner nicht weglaufen können. Allerdings ist das Risiko, dass Monster flüchten, bei Hitze der Savanne verglichen beispielsweise mit Feuersturm sehr gering.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Savannah Heat