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Inspirierte Verhexung
Aus GuildWiki
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Inspirierte Verhexung | ||
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Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiepunkte | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Ihr klaut zwar die Fertigkeit, könnt sie aber nur entsprechend EURER (!) Attributpunktezahl einsetzen, was die Fertigkeit eventuell ziemlich wertlos macht - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
Englische Bezeichnung: Inspired Hex