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Intensität
Aus GuildWiki
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Beschreibung
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Eure Zauber richten +15...25% Schaden an.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden % | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!"Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Anmerkung
- Anstatt Intensität kann man "Bei Urals Hammer!" nutzen. Der Vorteil daran ist die schnellere Auflade- und Aktivierungszeit, Lebensregeneration von +2, dass nicht nur Zauber, sondern auch Fertigkeiten mehr Schaden anrichten, dass es keine Verzauberung ist (und somit auch nicht entfernt werden kann) und dass sie noch länger halten kann, wenn Verbündete mit unter 50% Lebenspunkten in Hörweite sind. Ab Deldrimortitelrang 6 ist "Bei Urals Hammer!" in allen Belangen mindestens gleichwertig (hierbei ist die Wirkpause einberechnet), wenn man die Dauer von Intensität nicht mit Verzauberungssuffix verlängert.
- Intensität lässt sich jedoch mit "Bei Urals Hammer!" stapeln.
Englische Bezeichnung: Intensity