Interrupter
Ein Interrupter (eng. Unterbrecher) ist ein Charakter, der sich auf das Unterbrechen wichtiger gegnerischer Fertigkeiten konzentriert und ihn somit daran hindert, seine Funktion in der Gruppe auszuführen.
Er benötigt in der Regel eine gute Reaktionszeit.
"Interrupter"-Klassen
Vor allem zwei Klassen eignen sich vorrangig als Interrupter.
- Er kann jede Fertigkeit unterbrechen ist aber in der Ausführung langsamer, sodass er nur Fertigkeiten unterbrechen kann, deren Wirkzeit einen gewissen Schwellwert erreichen.
- Er kann hauptsächlich Zauber unterbrechen, hat aber eine wesentlich kürzere Wirkzeit (und keine Flugzeit von Pfeilen) die durch das Attribut Schnellwirkung noch weiter herabgesetzt werden kann. Somit beträgt die Wirkzeit letzten Endes beinah null.
Anwendung
Der Unterbrecher findet sowohl im PvP als auch im PvE seine Anwendung. Er erweißt sich vor allem dann als nützlich, wenn die Aktivität von Castern in einem Gebiet sehr hoch ist.
Das wichtigste und zugleich schwerste Ziel ist der Mönch. Da die meisten seiner Skills eine Wirkzeit von etwa einer 1/4 Sekunde haben, macht es wenig Sinn als Mensch zu versuchen sie auf normalem Wege zu unterbrechen. Wichtig ist es, zwischen wichtigen und unwichtigen Skills zu unterscheiden.
Sehr leichte Ziele sind Elementarmagier und Nekromanten, da viele Zauber eine hohe Wirkzeit haben (2 Sekunden und mehr).
Unterschied zwischen verbündeten und feindlichen NPC-Unterbrechern
Die KI von allen PvE-Feinden ist so eingerichtet, dass sie keine Fertigkeiten mit einer Wirkzeit von einer Sekunde und weniger unterbrechen kann (die Chance ist verschwindend gering). Alle anderen Fertigkeiten werden also mit höchster Warscheinlichkeit unterbrochen.
Ein Held oder Gefolgsmann ist hingegen in der Lage fast jeden Zauber zu unterbrechen, kann aber nicht zwischen wichtigen und unwichtigen Fertigkeiten unterscheiden.
Wege zur Erleichterung des Unterbrechens
Wenn man einen Caster nicht unterbrechen kann, kann man sich verschiedener Mittel bedienen, es sich zu erleichtern. Der bekannteste Weg ist der Einsatz der Fertigkeit Migräne. Der Waldläufer bedient sich hier gerne dem Stahlspitzenpfeil und dem Zustand Benommenheit.
Shutdown
Einen anderen Weg, den Gegner zu unterbrechen, ist der sogenannte Shutdown (eng. abschalten). Dabei werden Fertigkeiten über kurze oder lange Zeit deaktiviert. Typische Fertigkeiten sind Ablenkung oder Blackout.
Der Rückschlag ist nur ein bedingter Shutdown, da er die Caster dazu zwingt, bis zum Ende dieser Verhexung mit dem Zaubern aufzuhören, da sie ansonsten immensen Schaden erleiden.
Beispiel
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In dieser Kombination kann man im PvE-Bereich und mit ein wenig Übung 2 Mönche eines feindlichen Teams lahmlegen. Während der eine mit Ablenkung und Rückschlag belegt wird, wird der andere unterbrochen und von der Gruppe besiegt. Dann wird das gleiche mit dem andern gemacht, der ein "Shutdown" bekommen hat. Das ist eine effektive Kombination aus einem klassischen Unterbrechen und einem Shutdown.