Jadebruderschafts-Mitglied
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Jadebruderschafts-Mitglied | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Jadebruderschaft |
|
Stufe | 24 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Jadebruderschafts-Mitglieder müssen während der Quest Familienangelegenheit besiegt und nach Informationen befragt werden. Es gibt fünf Stück von ihnen, jeder hat einen speziellen Standort und eine eigene Klassenkombination mit entsprechend eigenen Fertigkeiten.
Standort
- Wajjun-Basar (nur während „Familienangelegenheit“)
Verwendete Fertigkeiten
Krieger/Ritualist
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Axtdrehung
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Harkenaxt
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe [PvP]
- Tigerhaltung520Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.Attribut: Stärke (Krieger)
Tigerhaltung
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zerstückeln
Zyklonaxt
Waldläufer/Assassine
- Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Brennender Pfeil (Elite-Fertigkeit)
- Festnageln158Bogenangriff (Basis). Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Festnageln
- Gift auftragen15212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen
- Jägerschuss5110Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Jägerschuss
Siegel des toxischen Schocks
- Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe
- Zeichen des Todes10¼20Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Zeichen des Todes
Mesmer/Nekromant
- Energie abzapfen5230Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energie abzapfen
- Heißhungriger Blick8%1110Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Heißhungriger Blick (Elite-Fertigkeit)
- Schattenschlag10215Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Schattenschlag
- Vampirschwarm1528Zauber (Factions). Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirschwarm
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Verzauberung entziehen
Elementarmagier/Ritualist
- Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Aufgeworfene Erde
- Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdeinstimmung
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung
- Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP]
- Eruption25230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Eruption
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Sandsturm (Elite-Fertigkeit)
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Verjüngung [PvP]
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr [PvP]
Assassine/Nekromant
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses [PvP]
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächende Berührung
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Attribut: Flüche (Nekromant)
Vergiftetes Herz
- Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Vernichtender Angriff (Elite-Fertigkeit)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Verzweifelter Stoß
Englische Bezeichnung: Jade Brotherhood Member