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Kadaver verzehren
Aus GuildWiki
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Kadaver verzehren | ||
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Attribut | Todesmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um zu seiner Position zu teleportieren. Danach erhaltet Ihr 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.
Kurzbeschreibung
- Teleportiert zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 |
Energie | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Benutzt ein willkürliches Ziel, um zu seiner Position zu teleportieren, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn sich im Umkreis viele Kadaver befinden, ist es nicht vorhersehbar, wo man hinteleportiert wird, da keiner als Ziel ausgewählt werden kann.
- Vorsicht gilt, wenn eine Menge Gegner in der Nähe des einzig verwertbaren Kadavers sind, da die Teleportation einen dann zum Ziel vieler - womöglich zu vieler - Feinde macht.
- Manchmal kann man Kadaver verzehren dazu benutzen, um Hindernisse, wie beispielsweise Wände zwischen sich und dem Gegner, zu überwinden. Während dies taktisch interessante Möglichkeiten eröffnen mag, besteht doch immer eine gewisse Gefahr, steckenzubleiben.
- Beim Teleportieren mit Kadaver verzehren behält man gehaltene Gegenstände (Flagge, Wiederbelebungskugel, etc.) in der Hand, sie werden nicht fallengelassen.
- Man teleportiert sich, bevor Einflüsse zum Zug kommen, die auf Zauber wirken. Das Erhalten der Lebens- und Energiepunkte kommt erst danach. Ist man also beispielsweise mit Rückschlag belegt, dessen Schaden einen töten würde, teleportiert man sich zum Ziel und stirbt dort.
- Falls einem die Energie und das Teleportieren egal ist, sollte man Seelenschmaus benutzen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Consume Corpse