Kahmu
Kahmu | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
"Kahmu stammt aus Elona, genauer gesagt, aus Vaabi, und sucht die Weisheit im Kampf. Jahrelang hat er sich einer Herausforderung nach der andern gestellt, kein Gegner erschien ihm zu unbedeutend – oder zu mächtig. Dabei rückte er immer weiter nach Norden vor."
"Als Kahmu das Gebiet der Norn erreichte, forderte er einige der größten Nornkrieger heraus ... und besiegte sie. Sein Name wurde Legende. An den Lagerfeuern flüstert man hinter vorgehaltener Hand, er sei ein Geist. Andere halten ihn für einen Günstling der Geister seiner Heimat, wieder andere sagen, er sei ein Norn im falschen Körper. All das lässt Kahmu nur lachen. Wenn die Jagdgründe hier ihn nicht mehr reizen, wird er einfach weiterziehen."
Kahmu schließt sich euch an
Um ihn als Helden freizuschalten, muss man ihn im Norn-Meisterschaftsturnier von Magni dem Bison in Gunnars Feste besiegen.
Quests
- Benötigt für Quest
- Das Norn-Ritual (Gunnars Feste)
Fertigkeiten am Anfang
- Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.Herz der Wut [PvP]Attribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.Kühler SiegAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.Siegreicher SchwungAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).Mystische VitalitätAttribut: Mystik (Derwisch)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Rüstungen
Vaabi-Rüstung | Bruderschafts-Rüstung | Deldrimor-Rüstung |
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Beliebige Zitate
- Habt Ihr's bemerkt? Meine Sense ist frisch geschärft.
- Ziel der Übung ist, NICHT getroffen zu werden.
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |