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Kaykitt Fellheiler

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Kaykitt Fellheiler
Kaykitt Fellheiler.jpg
Klassifikation
Spezies Skelk Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 28 (30)
Elite-Fertigkeit Verhexungen zurücknehmen
Kampagne Unbekannt
Standort
Kaykitt Fellheiler Karte.jpg

Kaykitt Fellheiler ist ein Skelk-Peinigungs-Mönch-Boss. Kaykitt hat 16 Attributsränge auf Peinigungsgebete. Er befindet sich im östlichen Süden der Grünen Kaskaden, westlich der beim Wasserfall herumschwirrenden Bienenschwärme.

Standort

Fertigkeiten



Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger-Schaden 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Im PvE ist der Einsatz von Balthasars Aura als Schadensquelle nicht mehr so effektiv, da sie AoE-Schaden verursacht und Gegner den Schadensbereich schnell verlassen. Jedoch ist sie bestens zum Versprengen von Gegnern geeignet, welche die Frontlinien durchbrochen haben und auf die Zauberwirker eurer Gruppe eindreschen.

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild sieht so aus, als sei die Person nach rechts unten gewandt. In Wirklichkeit ist sie mit ausgestreckten Armen nach links oben gewandt, dem Licht entgegen.
Englische Bezeichnung: Balthazar's Aura




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heiliger Schaden 15 19 24 28 32 37 41 45 50 54 58 63 67 71 76 80 84 89 93 97 102 106


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Als Heiler muss man bei dieser Verhexung vorsichtig sein, da man bei Fertigkeiten wie Gruppe heilen oder Schützend war Kaolai für jedes verhexte Gruppenmitglied Schaden erleidet.
  • NSC verwenden Geißelheilung nur auf Feinde, die einen Stab oder Stecken ausgerüstet haben.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Scourge Healing





Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.

Kurzbeschreibung

Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.


Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Helden setzen diese Fertigkeit nur ein, wenn mehrere Gruppenmitglieder in Reichweite Lebenspunkte verloren haben.
  • Vor dem griechischen Tempel auf dem Fertigkeitsbild stehen einige weißgewandete Gestalten. Dieses Detail geht in der Verkleinerung leider beinahe verloren.
Englische Bezeichnung: Heaven's Delight




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.

Kurzbeschreibung

Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.


Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
heiliger Schaden 8 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 26 27 29 30 32 34 35 37 38 40 42


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitsquest:

Anmerkungen

  • Zwar wirkt sich der Gunst der Götter-Bonus auf diesen Zauber aus, wird jedoch nicht durch Segen des Peinigers verstärkt.
  • Seit dem Fertigkeits-Update vom 26. Februar 2010 steht in der ingame Beschreibung dieser Fertigkeit, dass sie angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügt, was aber nicht stimmt.

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Symbol of Wrath






Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexungen zurücknehmen
Attribut Gunst der Götter
Verhexungen zurücknehmen.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  15 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).

Kurzbeschreibung

Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit (maximal 655 Sekunden).


Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Aufladezeit (s) 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden.
Kurzbeschreibung:

Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Umstehend ist eine ziemlich kleine Reichweite.
  • Das Verhexungsfresser-Siegel hat zwar nur Berührungsreichweite und entfernt nur eine Verhexung von maximal 2...4...5 Gruppenmitgliedern, ist dafür aber keine Elite-Fertigkeit und gibt Energie anstatt welche zu kosten.
  • Aufgrund der geringen Reichweite, hohen Energiekosten und hohen Aufladezeit sowie dem in einigen Bereichen sogar stärkeren Nicht-Elite-Gegenstück ist dies eine der schlechtesten Elite-Fertigkeiten im Spiel. Diese Fertigkeit wurde noch nie verändert.
  • Die Aufladezeit ist auf 10:55 Minuten begrenzt. Beachte dazu den folgenden Hinweis:
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Guild Wars speichert die Aufladezeit serverseitig als Hundertstelsekunden in einem Word (vorzeichenlose 16-Bit-Zahl), auch wenn im Spiel nur ganze Sekunden als Aufladezeit auftreten. Die Aufladezeit kann also zwischen 0 Sekunden und 216−1 cs = 65.535 cs = 10:55,35 Minuten betragen, wobei letzteres vermutlich für die Wiederbelebungssiegel und Drachenfertigkeiten reserviert ist. Das Spiel scheint Ganzzahlüber- und -unterläufe (das heißt das Über- oder Unterschreiten der möglichen Zeiten) zwar zu behandeln, jedoch wird in beiden Fällen, also sowohl beim Über- als auch beim Unterlauf (Unterläufe treten bei "Niemand darf vorbei!" auf), eine Aufladezeit von 10:55 Minuten gewählt. Für Überläufe ist das verständlich, für Unterläufe wären hingegen 0 Sekunden sinnvoll. Clientseitig ist eine größere Speichermenge reserviert und es tritt kein Überlauf auf, aber ein auch hier möglicher Unterlauf sorgt für eine deutlich größere (wenn überhaupt jemals endende) Aufladezeit auf dem Fertigkeitsbalken. Für die erneute Verwendbarkeit der Fertigkeit ist allerdings nur die Zeit auf dem Server ausschlaggebend, sprich die Fertigkeit kann bereits wieder verwendet werden, während sie auf dem Fertigkeitsbalken noch auflädt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
  • Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Siegel der Reinigung.jpg
     Siegel der Reinigung
  • Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Verhexungen umwandeln.jpg
     Verhexungen umwandeln
  • Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt Dwayna im Hintergrund und eine niedergebeugte Kriegerin im Vordergrund.
Englische Bezeichnung: Withdraw Hexes

(Elite-Fertigkeit)



Beschreibung

10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und heilt um 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.


Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
Heilung 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, erhält dieser Verbündete 30...102...120 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und erhält 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Lässt sich gut mit Gebot der Reinheit oder ähnlichen Verzauberungsentfernern kombinieren.
  • Wird es durch z.B. Verzauberung brechen entfernt, wird zuerst die Heilung und dann der Schaden verrechnet.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Wachsamer Geist.jpg
     Wachsamer Geist
  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch


Englische Bezeichnung: Watchful Healing

Beute

Englische Bezeichnung: Kaykitt Hidemender