Allgemein
Khim ist eine Mönchin und begleitet den Spieler als Gefolgsfrau bereits ab Chahbek durch die Guild-Wars-Kampagne Nightfall. Sie ist ehrgeizig, ziemlich draufgängerisch und kämpferisch, ist aber keine Peinigerin. Khim scheint direkt oder indirekt eine Schülerin von Koss gewesen zu sein (siehe Dialog). Daher kann ihr Verhalten als Resultat seines Einflusses gewertet werden. Ähnliche Veränderungen kann man auch bei Tahlkora beobachten, was die Vermutung untermauert.
Khim, die Mönch-Gefolgsfrau
Auf einen Blick
Klasse: Mönch
Waffe: Stab
Standorte:
Verwendete Fertigkeiten
Istan (außer Konsulatshafen) |
Konsulatshafen |
Festland
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Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte. Attribut: Heilgebete (Mönch) Fürbitte der Heilung
Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Hauch
Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben verlängern
Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Ohne Attribut (Mönch) Verhexung entfernen (ab Stufe 9)
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung (Elite-Fertigkeit, nur im Schweren Modus)
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Gunst der Götter |
9 (11)
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Heilgebete |
4 (6)
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Schutzgebete |
10 (12)
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Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben verlängern
Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Zustand aufheben
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Eifrige Segnung (Elite-Fertigkeit)
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Gunst der Götter |
11
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Heilgebete |
6
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Schutzgebete |
12
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Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Aegis [PvP]
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Eifrige Segnung (Elite-Fertigkeit)
Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben verlängern
Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Zustand aufheben
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Bewertung
Pro
- Khim kann Zustände entfernen.
- Sie kann effektiv die Gruppe beschützen und dabei hervorragend mit einem Heilmönch oder Ritualisten zusammen arbeiten.
- Sie verschwendet weniger Energie auf das heilen von Dienern als Mhenlo.
Kontra
Dialog
- Ihr denkt, IHR habt es schwer? Leicht habt Ihr es! Versucht doch mal, ein Mädchen zu sein, in dieser rauen, unsteten Welt. Koss mag mich das Kämpfen gelehrt haben, aber ich selbst habe mir beigebracht, zu gewinnen!
Zitate
im Kampf
- Wollt Ihr kämpfen oder rumtanzen? Schön langsam müsst Ihr Euch mal entscheiden!
- Kommt ruhig her und versucht das nochmal!
- Niemand vermöbelt meine Freunde und lässt sie blutend zurück.
- Lasst mich mal ran! Denen geb ich was zu heilen!
- Seht mich nicht so an. Ihr seid nicht meine Mutter.
außerhalb des Kampfes
- Bratpfannen-Werfen hatte in meiner Familie Tradition. Ja, da fliegt euch das Blech weg, wie? Ich hab vor niemandem Angst. Ihr etwa? Auf geht's, lasst uns ne Runde Eisen durch die Gegend werfen und sehen, wem's den Schädel verbeult.
- He, jeder hat so seine Probleme. Manche können gelöst werden, andere eitern, bis irgendein Körperteil abfällt oder man in einer Gummizelle Löcher in die Luft starrt. Das dürft Ihr nicht zulassen, klar?
Anmerkungen
- Im Tutorial in Istan steht Khim von Anfang an als Heiler-Gefolgsfrau parat. In Kourna, sobald sie Stufe 20 ist, geht sie über zur Verwendung von Schutzgebeten.
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Achtung Bug! Khim heißt überall außer auf deutsch Kihm.
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Englische Bezeichnung: Kihm