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Kiten

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Kiten ['kaɪtən (sprich keiten)] kommt aus dem englischen und bedeutet Drachen (von Drachen steigen lassen) beziehungsweise Weihe (Greifvogel) und bezieht sich auf das Kreise ziehen. In Guild Wars handelt es sich beim Kiten um das Weglaufen, um Schaden zu vermeiden. Spieler beginnen es meist dann, wenn schon viel Schaden erlitten wurde. Kiten ist in der Regel immer negativ zu verstehen. Das Kiten vor AoE- und DoT-Zaubern wurde bereits am 10. November 2005 ins Spiel eingebaut. Das Nahkampfkiten gibt es dagegen erst seit dem Release von Nightfall.

Rollenspiel

Im Rollenspiel ist das Kiten ein ungeliebtes Verhalten, da es auch beim normalen Durchspielen des Spiels auftritt: So kiten Monster besonders gerne von den statischen Wirkgebieten der DoT- und AoE-Builds weg und teilweise können bereits Krieger, die ohne Farmabsicht große Gegnergruppen mit Zyklonaxt, Grober Schwung, Dreifachhieb, Hundert Klingen oder einfach nur mit einer Sense angreifen, Monster zum Kiten bringen.

Beim Farmen

Beim Farmen ist Kiten besonders nervig, da es vor allem beim Farmen von Nahkämpfern mit Nahkämpfern stört. Fernkämpfer kiten seltener, werden aber in der Regel auch nicht gefarmt. Kiten macht so das allseits beliebte Farmen von Minotauren in der Elona-Spitze schwerer. Auch Ungeziefer ließ sich schwerer farmen. Aus dieser Not erfand man den K/E Ungezieferzersplitterer, der immer nur einem Gegner Schaden durch Splitter-Rüstung zufügt. Jedoch führt auch dieses Build gelegentlich zu kitenden Gegnern. Neben den bekannten Nahkampffarmbuilds für Krieger sind besonders auch DoT- und AoE-Farmbuilds vor allem für Elementarmagier betroffen, da die Gegner aus dem leider statischen Gebiet fliehen. Allerdings kiten die Gegner nur im Hard Mode!

Englische Bezeichnung: Kite