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Klammeralb
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Klammeralb | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 26 | |
Kampagne | Unbekannt |
Allgemeine Informationen
Klammeralbs sind sich sehr schnell bewegende Krieger, die sich darauf spezialisiert haben, Zauber zu unterbrechen und Charakteren schnell Energie abzuziehen.
Sichtungen
Auf Klammeralbs trifft man in der Unterwelt in der Ebene des Labyrinth.
Verwendete Fertigkeiten
- "Fürchtet mich!"
- Schauer55Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.SchauerOhne Attribut (Krieger)
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spaltenOhne Attribut (Krieger)
- Ablenkungsschlag5½10Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).AblenkungsschlagOhne Attribut (Krieger)
Beute
Drop Raten
- Gold: 31%
- Waffen:21%
- Dämonen Reste: 43%
Tipps
- Es ist sinnvoll alle Zauber zu sprechen, bevor man eine Gruppe von Klammeralbs anlockt
- Klammeralbs haben keine zusätzliche Rüstung gegen Elementarschaden, sodass Gebietsschaden und Brennen sehr effektiv gegen sie ist.
- Die Waldläufer Fertigkeiten wie Staubfalle und Dreck werfen sind sehr effektiv gegen die Unterbrecher der Klammeralbs
- Klammeralbs bewegen sich von grundauf um 33% schneller als die Spielcharaktere, wodurch sie z.B. die Verfolgung eines Kriegers mit Sprinten nicht aufgeben, sondern ihn sogar noch einholen.
- Um sie von den Klingen-Aatxen wegzulocken empfielt sich eine Fertigkeit zu benutzen die es erlaubt schneller zu laufen, da dann nur die Klammeralbs glockt werden.