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Kopfgeldjäger
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Kopfgeldjäger | ||
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Typ | Umgebungseffekt | |
Ort | alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle | |
Beschreibung
Wenn ein Feind stirbt, der in diesem Leben erfolgreich das Ziel eines Eurer Verbündeten war oder wäre und seitdem ununterbrochen in passiver Geistreichweite des Verbündeten war, erhält Eure gesamte Gruppe dessen angesammelte Moral als Moralschub und die Lebenspunkte und Energie aller Gruppenmitglieder sind wieder vollständig hergestellt.
Anmerkungen
- Spieler erhaltet einen Bonus fürs Töten von NSC.
- NSC erhalten offenbar keinen Bonus.
- Alle eure Gruppenmitglieder auf der gesamten Karte erhalten den Bonus.
- Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen.
- Der Gegner verliert seinen Moralschub. Ein Feind mit Moralschub hat nach dem Tod also immer 15% Sterbemalus, wenn denn ein Spieler für den Bonus durch diesen Effekt qualifiziert ist.
- Es ist egal, was ihr auf den Gegner benutzt habt, es muss nur geklappt haben. Ein Blutsauger-Siegel, das nichts unterbrochen hat, zählt also, während ein versperrter Fernkampfangriff nicht zählt. Ein aus zeitlichen Gründen nicht angekommener Fernkampfangriff zählt jedoch.
- Es gibt offenbar kein Zeitlimit, das höchstens vergangen sein darf, seit der Gegner euer Ziel war, jedoch bleibt man üblicherweise nicht lang genug in passiver Geistreichweite.
- Die beiden Personen müssen identisch sein.
- Diener und aktive Geister, die alleine Gegner umbringen, lösen den Effekt für ihre Gruppe aus, selbst wenn sie nicht mehr auf dem Kompass sind.
- Wird der Tod verhindert (Intervention des Richters, Göttliche Intervention), wird Kopfgeldjäger nicht ausgelöst.
Englische Bezeichnung: Inverse Ninja Law