Beschreibung
Zustand. Während ihr an diesem Zustand leidet, verliert ihr allmählich Lebenspunkte. Krankheit ist ansteckend zwischen gleichen Kreaturen.
Allgemein
Krankheit ist einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars. Dieser mit der Vergiftung fast identische Zustand kann unter anderem von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch", "Verwesendes Fleisch", "Verrottendes Fleisch" oder "Ansteckung" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit diesem, meist relativ lang andauernden Zustand und dessen Lebenspunkte-Degeneration von 4 (entspricht einem Verlust von 8 Lebenspunkten pro Sekunde), zu schaffen haben.
Auch erkrankte Charaktere können wie bei der Vergiftung an einem grün gefärbten Lebenspunktebalken und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.
- PvE: Nur alle Kreaturen, die derselben Rasse angehören (zum Beispiel Mensch, Tengu oder Mursaat) und die sich in die Nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen. Das heißt: Krankheit schlägt hier nicht notwendigerweise auf die eigene Gruppe zurück - nur dann, wenn die Gegner zufälligerweise auch Menschen sind.
- Im PvP werden meist sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen, da dort fast ausschliesslich Menschen anzutreffen sind.
Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit auch seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern die Gegner auch Menschen sind und kein Mönch in der Nähe ist, um die Seuche auszumerzen. Allerdings kann man diesen Nachteil auch in einen Vorteil verwandeln: Mit Zustand zerschlagen kann das Entfernen von Krankheit von der eigenen Gruppe zu erheblichem Schaden bei den Gegnern führen.
Gegenstände mit Bezug zu Krankheit
Fertigkeiten, die Krankheit verursachen
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
Nekromant
Zauber (Nightfall). Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...13...15 Sekunden lang. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verwesendes Fleisch
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verdorbenes Fleisch
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Ansteckung
Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verrottendes Fleisch
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
Paragon
- Keine Fertigkeiten
Derwisch
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 1...2...2 Sekunden lang an Krankheit. 20 Sekunden lang geschieht nichts. Wenn Ihr verzaubert seid, während Ihr diese Fertigkeit aktiviert, wird die Dauer von Krankheit verdoppelt. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite von Krankheit geheilt. Attribut: Mystik (Derwisch) Mystische Verdorbenheit
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch- Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Mystik (Derwisch) Grenths Avatar
PvE-Fertigkeiten
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Sonstige Fertigkeiten, die mit Krankheit zusammenhängen
Nutzt Krankheit aus
- Giftigkeit
Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden. Attribut: Seelensammlung (Nekromant) Widerliches Gelage
Entfernt Krankheit
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Verhindert Krankheit
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Attribut: Todesmagie (Nekromant) Verdorbenes Fleisch
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch- Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Mystik (Derwisch) Grenths Avatar
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Englische Bezeichnung: Disease