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Assassinen-Leitfaden für Anfänger

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Assassinen sind Attentäter, die kurzerhand per Schattenschritt bei ihrem Opfer auftauchen, eine rapide Angriffskette durchführen und gleich darauf wieder verschwinden, bevor die anderen Feinde es überhaupt mitbekommen.

Sie verfügen über einen mittelgroßen Energiepool von 25 Punkten und 4 natürliche Regenerationspfeile, denn sie können ebenfalls Zauber wirken. Diese haben Wirkzeiten von bis zu einer Sekunde und sind somit schwer zu unterbrechen.

Assassinen sind dafür gedacht, einzelne Schlüsselgegner schnell aus dem Kampf zu nehmen, wie zum Beispiel einen gegnerischen Heiler.
Punktuell auf einen einzelnen Gegner, können sie sogar wesentlich schneller und mehr Schaden verursachen, als ein Elementarmagier und fügen dabei auch noch viele Zustände zu. Allerdings eben nur gezielt auf einzelne Gegner und seltenst auf mehrere. (Natürlich finden sich hierzu auch Ausnahmen wie Todesblüte.)

Assassinen verfügen über die Attribute Dolchbeherrschung, Schattenkünste, Tödliche Künste und das Primärattribut Kritische Stöße.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starke Angriffsfertigkeiten, die in Kombination tödlich wirken.
  • Schattenschritte zum überraschenden Angreifen oder der plötzlichen Flucht (oder Beidem).
  • Kann viele Zustände zufügen.
  • Sowohl Angriffsfertigkeiten, als auch Zauber.
  • Schnelle Energieregeneration wie Zauberklassen.

Schwächen

  • Rüstung niedriger als beim Krieger und beim Derwisch und dennoch Nahkämpfer.
  • Typische Anti-Melee-Fertigkeiten (z.B.
    Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Unbeholfenheit.jpg
     Unbeholfenheit
    ,
    Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie.jpg
     Empathie [PvP]
    , besonders
    Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Boshafter Geist.jpg
     Boshafter Geist
    ).

Attribute

Dolchbeherrschung

In dieses Attribut fallen vor allem die Fertigkeitstypen Leithandangriff, Begleithandangriff und Doppelangriff, sowie weitere Nahkampffertigkeiten. In der Regel werden diese nacheinander eingesetzt. Doch es gibt einzelne Fertigkeiten, bei denen ein Begleithandangriff auf einen Doppelangriff folgt und somit zum Beispiel eine Endloskette an Angriffen ermöglicht wird (

Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Möbiusstoß.jpg
 Möbiusstoß

und

Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
 Todesblüte [PvP]

).

Schattenkünste

Dieses Attribut hat vor allem Zauber, die der Assassine eine bessere Defensive ermöglichen, einzelne Schattenschritt-Zauber (z.B.

Rückruf
-115110
Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Assassine)
Rückruf.jpg
 Rückruf

) und Selbstheilungsmöglichkeiten haben (z.B.

Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
 Schattenzuflucht

).

Tödliche Künste

Hier befinden sich vor allem Fertigkeiten, Zauber und Verhexungen, die es der Assassine erleichtern, seinen Gegner auszuschalten, indem sie zum Beispiel verlangsamt werden (z.B.

Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dunkles Gefängnis.jpg
 Dunkles Gefängnis

) oder eine Angriffskette abrunden (z.B.

Siegel (Eye of the North). Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel der tödlichen Verdorbenheit.jpg
 Siegel der tödlichen Verdorbenheit [PvP]

).

Kritische Stöße

Dies ist das Primärattribut der Assassine. Punkte in dieses Attribut zu investieren erhöht die Chance auf kritische Treffer um 1% pro Punkt und gibt pro kritischen Treffer 1 Energiepunkt bei Rang 2, 2 Energiepunkte bei Rang 8 und 3 Energiepunkte bei Rang 13 zurück.

Fertigkeiten dieses Attributs enthalten weitere Dolchangriffe (z.B.

Leithandangriff (Factions). Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schwarzer Lotus-Stoß.jpg
 Schwarzer Lotus-Stoß

) oder Fertigkeiten, die das Angreifen effektiver machen (z.B.

Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
 Kritisches Auge

).

Skillung für Einsteiger

Dieses Build zeigt die Assassine in ihrer klassischen Spielweise und zeigt sowohl offensive, als auch defensive Aspekte.

Die Attributspunkte werden hauptsächlich auf Dolchbeherrschung geskillt. Der Rest kommt gleichmäßig auf Kritische Stöße und Schattenkünste verteilt.

(bei Bedarf ein besseres Build ersetzen)

  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
    : Ein Leithand-Angriff, der schnell einsatzbereit ist, Blutung verursacht und früh zu erhalten ist.
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Reißzähne des Fuchses.jpg
     Reißzähne des Fuchses [PvP]
    : Ein Begleithand-Angriff, der ebenfalls zusätzlichen Schaden verursacht. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Todesblüte.jpg
     Todesblüte [PvP]
    : Ein Doppelagriff der sehr viel Schaden verursacht und den man immer auch als Assapro verwenden sollte.
  • Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Kritisches Auge.jpg
     Kritisches Auge
    : Erhöht die Chance auf kritische Treffer und gibt bei kritischen Treffern zusätzliche Energie zurück.
  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Dient einer kurzen, starken Selbstheilung, die recht oft im Kampf gewirkt werden kann.
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung
    : Dient der Wiederbelebung von gefallenen Gruppenmitgliedern im Kampf, da Mönche im Kampf diese Tätigkeit nur ungern übernehmen, um nicht die Heilung der Gruppe zu vernachlässigen.

Ansonsten Heilungs- und Schutzskills

Die richtige Zweitklasse für Einsteiger

Als Einsteiger empfiehlt es sich eine einfache und oft zu benutzende Zweitklasse zu wählen. Mit der Zweitklasse Krieger können sich Assassinen verschiedener Haltungen zum Schutz bedienen, oder als Mönch verschiedene Heilungs- und Schutzskills verwenden.

Runen

Von überlegenen Runen sollte man vorerst die Finger lassen, da diese das Lebenspunktemaximum unnötig verringern. Eine kleine Rune auf Dolchbeherrschung oder maximal eine Hohe, sowie eine kleine auf Kritische Stöße und ein entsprechendes Kopfteil sind angemessen. Eine weitere kleine Rune der Schattenkünste oder Tödliche Künste kann natürlich ebenfalls verwendet werden.

Weitere Runen und Befähigungen sollten eher verwendet werden, um das Lebenspunktemaximum anzuheben, sofern es der Geldbeutel bereits zulässt.

Die richtige Waffe

Assassinen benutzen normalerweise Dolche, die beidhändig verwendet werden und somit das Tragen eines Schildes unmöglich machen. Grundsätzlich ist es wichtig eine zur Skillung passende Waffe zu wählen, eine Generallösung gibt es nicht. Wer sich nicht mit einer Menge verschiedener Dolche ausrüsten will, kann natürlich auch versuchen, sich ein Set Dolche möglichst allgemein effektiv zu gestalten.

Waffenprefix

  • Viele Assassinen haben trotz der guten Energie-Regeneration Energieprobleme, hier bietet sich ein Eifer-Upgrade an.
  • Ein Vampir-Upgrade ist nützlich bei schnellen Angriffen. (Zum Beispiel bei Verwendung von Weg des Assassinen.)
  • Falls das Build auf einen speziellen Zustand setzt (bsw. Benommenheit durch Schläfenstoß), kann auch ein Upgrade mit entsprechender Zustandsverlängerung helfen.
  • Sollte keiner dieser Fälle zutreffen kann auch ein Trenn-Upgrade nützlich sein.

Inschrift

Hier bietet sich ein schadenssteigerndes Upgrade an.

  • Schaden +15% (während Leben mehr als 50% beträgt) (Inschrift: "Stärke und Ehre")
  • Schaden +15% (bei Verzauberung) (Inschrift: "Wink des Schicksals")

Waffensuffix

In den meisten Fällen, sollte hier ein Upgrade für mehr Leben verwendet werden aber in bestimmten Builds können auch andere Upgrades nützlicher sein.

  • Lebenspunkte +30 (Dolchgriff d. Tapferkeit)

Fehler, die Anfänger oft machen

  • Assassine ist keine Klasse zum "rein rennen und drauf hauen" wie der Krieger, die Rüstung eines Assassinen ist gegenüber Kriegern generell um 10 Punkte niedriger, bei körperlichen Schaden sogar um 30 Punkte, was einer Schadensreduktion von ca. 37% gegen körperlichen Schaden gleich kommt. Deshalb stirbt ein Assassine im direkten Frontkampf wesentlich schneller.
    • Spielt man zusammen mit einem Krieger, ist es empfehlenswert diesen vorzulassen um die Gegner auf sich zu ziehen und erst leicht verzögert anzugreifen.
  • Angriffsketten können leicht durch Fertigkeiten unterbrochen werden, die Blocken. Dementsprechend sollte auf solche Fertigkeiten geachtet werden.
  • Man sollte seine Angriffsketten möglichst schnell durchziehen. Sollten die Dinge schlecht laufen, ist es besser sich für ein paar Sekunden aus dem Getümmel zurück zu ziehen und dann neu einzusteigen.

Häufige Spielweisen

Verwandte Artikel

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Guide to playing as an assassin
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Effective assassin guide