Kurzick-Quartiermeister

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Kurzick-Quartiermeister
Kurzick-Quartiermeister.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Klasse Sammler
Stufe 20
Kampagne Factions

Allgemein

Die Kurzik-Quartiermeister sind Kurzick und tauschen Ausrüstungsanforderungen gegen unterschiedliche Dinge. Zu finden sind sie im Echowald im Haus zu Heltzer.

Ort

Dialog:

Bei Gelegenheit werdet Ihr vielleicht mit einer Ausrüstungszuteilung für Eure Dienste im Namen der großen Häuser belohnt. Bringt mir folgendes als Beweis Eurer guten Taten: 3 Ausrüstungsanforderungen. Im Gegenzug gebe ich Euch dies:


Kurzick-Quartiermeister +
Standort: Haus zu Heltzer Sammelt: 1 Ausrüstungsanforderung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Verbleibende Nutzungen: 1
Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.
5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten erhält eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold
Kurzick-Quartiermeister +
Standort: Haus zu Heltzer Sammelt: 3 Ausrüstungsanforderungen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Kurzick-Schlüssel icon.png Kurzick-Schlüssel 300 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 200 Gold
Alle-icon.png Überlegenes Identifizierungswerkzeug icon.png Überlegenes Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 100 250 Gold
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung 250 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Randalierers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Randalierers Eure Gruppe erhält im Kampf zweifache EP. Einblick des Randalierers endet,
wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten.
125 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Jägers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Jägers Eure Gruppe gewinnt 175% EP im Kampf. Der Einblick des Jägers endet,
wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten.
150 Gold
Kurzick-Quartiermeister +
Standort: Haus zu Heltzer Sammelt: 5 Ausrüstungsanforderungen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Steinwurzel-Schlüssel icon.png Steinwurzel-Schlüssel 625 Gold
Alle-icon.png Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug icon.png Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 100 1000 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Helden icon.png Schriftrolle über den Einblick des Helden 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte EP. 400 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Berserkers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Berserkers Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache EP. Einblick des Berserkers endet,
wenn es euer Gruppe 30 Sekunden nicht gelingt, einen Widersacher zu töten.
400 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Würgers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Würgers Eure Gruppe bekommt 250% EP im Kampf. Der Einblick des Würgers endet,
wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten.
400 Gold
Englische Bezeichnung: Kurzick_Quartermaster

Kurzick-Quartiermeister 1

Sammelt: 1 Ausrüstungsanforderung

Gegenstand Beschreibung
Identifizierungswerkzeug Zum Identifizieren von Gegenständen. (25 Benutzungen)
Wiederverwertungswerkzeug Zum Herstellen von gebräuchlichen Handwerksmaterialien aus Gegenständen. (10 Benutzungen)
Jägerbier Dient dem Erreichen des Säufer-Titels.
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
Tasche Erweitert den Platz im Inventar um 5 Plätze.
Farbstofffläschchen (Grau) Zum Färben von Gegenständen oder als Farbe zum Mischen.


Kurzick-Quartiermeister 2

Sammel: 3 Ausrüstungsanforderungen

Gegenstand Beschreibung
Kurzick-Schlüssel Zum Öffnen von Truhen im Jademeer.
Profi-Wiederverwertungswerkzeug Zum Gewinnen von seltenen Handwerksmaterialien, Runen und Befähigungen aus Rüstungen sowie Waffenverbesserungen und -modifikatoren aus Gegenständen. (25 Benutzungen)
Überlegenes Identifizierungswerkzeug Entspricht von der Funktion her dem Identifizierungswerkzeug. (100 Benutzungen)
Rune der Lagerung Erhöht die Größe einer Tasche von 5 auf 10 Plätze.
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers Eure Gruppe erhält im Kampf doppelte Erfahrungspunkte. Einblick des Randalierers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten.
Schriftrolle über den Einblick des Jägers Eure Gruppe erhält im Kampf 175% Erfahrungspunkte. Einblick des Jägers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten.

Kurzick-Quartiermeister 3

Sammelt: 5 Ausrüstungsanforderungen

Gegenstand Beschreibung
Steinwurzel-Schlüssel Zum Öffnen von Truhen in der Tiefe.
Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug Entspricht von der Funktion her dem Profi-Wiederverwertungswerkzeug. (100 Benutzungen)
Schriftrolle über den Einblick des Helden 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf doppelte Erfahrungspunkte.
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers Eure Gruppe erhält im Kampf dreifache Erfahrungspunkte. Einblick des Berserkers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 30 Sekunden nicht gelingt, einen Gegner auszuschalten.
Schriftrolle über den Einblick des Würgers Eure Gruppe erhält im Kampf 250% Erfahrungspunkte. Einblick des Würgers endet, wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelingt, einen Boss zu töten.