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Lebensfluchstoß
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Beschreibung
- Der Gegner erleidet 12...41 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41 Lebenspunkte.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 12 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 26 | 29 | 31 | 34 | 36 | 38 | 41 | 43 | 46 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 |
Lebenspunkte | 12 | 14 | 17 | 19 | 22 | 24 | 26 | 29 | 31 | 34 | 36 | 38 | 41 | 43 | 46 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Zhao Di (Kloster von Shing Jea)
- Michiko (Zentrum von Kaineng)
- Akane (Senjis Ecke)
- Yokuni (Feste Maatu)
Ähnliche Fertigkeiten
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist identisch mit dem Schattenschlag aus Prophecies.
- Ähnlich wie bei Tödliche Kühlung sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf Lebensfluchstoß verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
- Lebensfluchstoß verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als Vampir-Starren, aber kostet im zeitlichen Mittel auch weniger Energie.Mit Blutmagie auf 12 verursacht Vampir-Starren durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann Lebensfluchstoß nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen und ist deren Gesundheit weiter gefallen lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. Vampir-Starren kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während Lebensfluchstoß 1,0 Energiepunkte benötigt.
- Da Lebensfluchstoß große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als Spike-Fertigkeit beliebt.